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苏州市天昊文化传播有限公司_在线百科全书查询


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苏州市天昊文化传播有限公司




苏州市天昊文化传播有限公司


公司名片

天昊文化, 苏州市天昊文化传播有限公司(英文名称:Suzhou Team Share Culture Communication Co.,Ltd.)。2010年由俞崎峰成立的网络游戏研发及运营公司。旗下目前在进行制作《童话乐章》、《骆战文明》、《激情富贵鸟》等.

简介

公司全称:苏州市天昊文化传播有限公司

公司英文名称:Suzhou Team Share Culture Communication Co.,Ltd. 公司简称:天昊文化 总部所在地:苏州 总公司:厦门天熹 主营业务:网络游戏研发及运营 总经理:俞崎峰 苏州市天昊文化传播有限公司是中国领先的专注于网络游戏开发和运营,动漫产业设计和投放,社区内容平台建设和运营,并致力于推动数字内容相关产业发展的核心技术公司。 天昊的团队由众多资深行业专业和经验丰富的动漫产业设计人员组成。公司的技术团队脱胎于黄金城游戏工作室,经过较长时间的文化再造和团队融合。公司将在不久的将来快速组建,以获得更多行业精英的青睐,随着管理和运营团队的成熟,公司在2011年成立之后,将会是一支专业、专注、成熟、自信的游戏行业新星。

发展简史

2010年

-11月苏州市天昊文化传播有限公司成立

2011年

-01月美其乐开心乐园产品正式成立

-04月童话乐章产品正式成立

-06月美其乐开心乐园测试版上线

-07月产品正式成立

产品与服务


《美其乐开心乐园》

产品名称:《美其乐开心乐园》

游戏类型:综合性互动娱乐消费平台

推出时间:预计2011年8月

游戏引擎:网页游戏

产品简介:《美其乐开心乐园》是一款由苏州天昊打造的综合性互动娱乐消费平台。《美其乐开心乐园》将网络订餐,线上游戏,B2C电子商城完美的结合一起。为您以及您的孩子建造一个健康绿色的网络虚拟天堂!

《童话乐章》

产品名称:《童话乐章》

游戏类型:儿童虚拟社区

推出时间:预计2011年12月

游戏引擎:网页游戏

产品简介:童话乐章是一个面向儿童的网页游戏,游戏内容是围绕着童话世界所展开的一系列童话故事,玩家在游戏中可以遇到各种童话人物,并与其进行互动。在游戏中玩家可以进行人与人或人与电脑之间的对战。游戏中还有多方面的小型元素,如小游戏,小互动等等。

游戏采用独有的家庭账号模式,以及家庭管理功能,让孩子在父母的监督下进行寓教于乐的童话游戏。

《比奥比奥》

产品名称:《比奥比奥BiuBiu》

游戏类型:对抗性射击游戏

推出时间:2012年

游戏引擎:网页游戏

产品简介:《比奥比奥》是一款休闲娱乐性的即时射击游戏,依稀以卡通风格为主,虽然是射击类游戏但游戏进程以欢乐的模式进行,主要面向女性用户为主。

游戏以开房间模式进行,玩家登陆游戏后首先选择服务器,然后会进入游戏大厅,再进入房间或者创建房间,当人数达到可对战条件时便可开启战斗。对战的模式由建立房间的房主制定。

企业文化


核心价值:开放式的管理 创造高品质有内涵的网游 核心素质:心智力的结合,行内领先的理念,强大的技术支持,成就天昊的成功 核心目标:物以类聚,众望所归

总经理介绍

俞崎峰 1984 年10月出生在苏州; 在从业游戏行业10年,担任过研发部部长\\制作人,具有一定水平的网络产业开发及管理经验,多次获得业内的各类专业奖项,团队开发的作品也通过注入创意构思而不同于当下的网游产品,在网络游戏产业的发展过程中,秉持自己的特色,并加以持续及发展。 行业经验:

2010/11 -- 2011/05: 苏州市天昊文化传播有限公司 | 总经理 | 法人代表
涉及动漫游戏 | 注资 | 规模:40人 |
2010年11月-2011年5月 天昊自成立以来,秉承我们独特的创意路线,正在研发两款全新的网页游戏产品。


 

2009/08 -- 2010/08: 苏州市尚娱科技有限公司 | 开发部 | 研发总监
涉及网络游戏 | 融资 | 规模:60人 |
2009年8月24-2010年8月 带领公司4款产品的开发 主要对产品的核心商业结构、产品细节整改、商务部门协作关系、产品部门工作管理起到统一地、核
心地管理作用 带领团队:4个项目开发小组 共计65人。
主要生产产品有“指挥官2146、伊甸、PARA、虚拟约会”

2007/05 -- 2009/07: 苏州市游戏蜗牛电子有限公司 | 开发部 | 研发部高级部长
涉及网络游戏 | 合资 | 规模:500-999人 |
2007年5月11-8月 参与航海世纪项目组的 自建城版本的核心制订工作 担任主策划工作 带领团队:策划4名 程序3名 美术诺干 测试4名
2007年8月-11月 参与黑暗与光明项目组的国内开发工作 担任主策划的工作 带领团队:策划3名 法国程序团队5名 美术15名
2007年12月-2008年1月 参与天子项目的组建工作及项目初期规划 担任项目经理工作 带领团队:策划5名 程序4名 美术20名 测试4名
2008年1月-2008年5月 参与舞街区项目的整改工作并参与了百事可乐版本的内容核心制定和执行工作 担任主策划工作 带领团队:策划6名 程序12名 美术22名左右 测试6名
2008年5月-2008年12月 参与版本规划组的组建和实施工作,并负责全年舞街区的版本制定和规划工作 担任开发部部长工作 带领团队:策划6名 程序12名 美术22名左右 测试4名
2008年12月-2009年5月 参与舞街区项目的管理工作,实施产品的方向控制、版本制定、人员管理等工作 担任舞街区开发部部长工作 带领团队:策划6名 程序7名 美术16名左右 测试4名
2009年5月-2009年7月 参与黑暗与光明项目开项的组织和设计工作,目前项目已基本紧锣密鼓的开始投入人员招募和生产 担任黑暗与光明开发部部长工作 带领团队:目前人员未到齐


 直接下属:部门主管 | 下属人数:44人


 2008年期间,在领导44名左右开发人员下,全年2008年为舞街区产品提供8个版本更新节点,创造了 2550W的销售额。为企业 2008年的战略付出了坚实基础,也为2009年各其他项目的起步和推动起到了很好的临摹作用。


2005/01 -- 2007/05: 苏州市现今科技 | 开发部 | 主策划
涉及网络游戏 | 民营 | 规模:100-499人 | 参与 龙之故乡的 策划制定工作和 项目管理,在当时创下教育软件的先河,在我国各大新华书店有售。

公司发展方向

苏州市天昊文化传播有限公司是一家新兴的互联网游戏研发运营公司。公司秉持以人为本,持续发展的核心宗旨,坚持自主创新,创造出符合大众需求的互联网游戏。 公司在2011年即将推出综合性互动娱乐消费平台“美其乐开心乐园”,“美其乐开心乐园”是一款结合了网络订餐,线上游戏,电子商务平台的综合性互动娱乐消费平台。 公司将以游戏研发运营为主,推出自有游戏运营平台,为游戏玩家提供更多的高质量游戏服务。 电子商务平台目前受到广大用户的高度关注,随着人们提高使用互联网的频次,网络购物以及网络交易越来越被消费者和企业所青睐。公司旗下电子商务平台也即将揭开面纱,敬请期待! 我们认为聚众化社区形势,将成为互联网开发的深度潜力,如社区游戏、社区工具、社区动画也将顺势获得蓬勃成长的无限生机。 正因为我们的专注,对待数字内容的严谨、执着、不断创新与对品质的追求,持续激发我们前进的动力,从而进一步挖掘网络游戏和其他数字内容的发展空间与更为合理、高效的运营结构和商业模式。 天昊励志成为全球领先的游戏、社区与动漫产品研发、服务和互动平台。