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水晶石技法3dsMax建筑模型实战手册_在线百科全书查询


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水晶石技法3dsMax建筑模型实战手册




图书介绍


水晶石技法3dsMax建筑模型实战手册由水晶石集团的资深建筑模型师执笔编写。全书内容包括建筑学常识、建筑图纸识图、3ds Max基础知识、3ds Max操作习惯,共4篇,14章,106个精选案例。各部分均以实际或演示案例为主,详细说明建筑学及建筑模型制作的工作流程、习惯做法以及标准。其中的核心3ds Max软件界面,还配有中英文对照,帮助读者循序渐进,走上建筑模型制作的合作之道。对于在模型制作过程中的重点和难点,本书还有专门提示。

作者:张朝怡丁思  出版日期: 2011-1

ISBN:978-7-115-24466-6  

定价:98元

图书目录


第1篇 建筑学常识

第1章 术语以及基本数值 2

1.1 总图术语及常用的基本数值 2

案例1 两条红线——建筑红线与道路红线 2

案例2 建筑行业的行话——总图经济技术指标术语 4

案例3 条归条,路归路——掌握总图道路系统 5

1.2 建筑术语及基本数值 8

案例4 一砖一瓦——建筑的基本构成 8

案例5 不单纯是房子——掌握建筑物的分类 11

案例6 标准中的标准——掌握建筑模数规则 16

案例7 房屋建筑术语I——建筑行业的行话 17

案例8 房屋建筑术语II——一般规则 20

案例9 房屋建筑术语III——黄金分割 21

第2章 建筑风格及体系 22

2.1 世界三大建筑体系——了解自己,也要了解世界 22

2.2 三大建筑体系之一——欧洲建筑 26

2.3 三大建筑体系之二——中国古代建筑 29

2.3.1 中国近代建筑史上的杰出人物——因为有他们,中国建筑史才得以延续 29

2.3.2 中国古代建筑的屋顶的形式I——了解它们的形式,也将了解中国历史 30

2.3.3 中国古代建筑的屋顶的形式II——历史将它们延续 37

2.3.4 中国古代建筑构件——行之有效的建筑结构 39

第2篇 建筑图纸识图

第3章 建筑制图规范 42

3.1 轴网及轴网相关 42

3.1.1 定位轴编号一般规范 42

案例10 正确的定位轴线标注方式 42

案例11 借助定位轴编号,在平面图以及立面图上快速找到相应区域 43

案例12 定位轴线的编号的不同错误I 44

案例13 定位轴线的编号的不同错误II 45

3.1.2 附加定位轴编号规范 47

案例14 对定位轴编号的错误理解 47

案例15 其他定位轴编号规范 48

3.2 尺寸标注 49

3.2.1 半径、直径及球的尺寸标注方式 50

案例16 正确的圆形半径尺寸标注方式 50

案例17 正确的弧线尺寸标注方式 51

案例18 正确的三维球形尺寸标注方式 51

3.2.2 角度、弧度、弧长的标注 52

3.2.3 薄板厚度、正方形、坡度、非圆曲线等尺寸标注 53

案例19 板的厚度标注方式 53

案例20 坡度标注方式 54

3.2.4 尺寸的简化标注 55

案例21 对尺寸的简化标注的正确理解 55

案例22 两个构配件个别尺寸不同时的尺寸标注形式 56

3.2.5 对标高符号、标注及标高形式的理解 56

3.3 符号 57

3.3.1 剖切符号 57

3.3.2 索引符号与详图符号 58

案例23 对索引符号的正确理解 58

3.3.3 引出线 60

案例24 对多层构造共用引出线的正确理解 60

3.3.4 其他符号 61

案例25 对称轴标注符号的正确理解 61

3.4 图样画法 63

3.4.1 投影法与视图配置 63

案例26 图样画法中投影法及第一角画法 63

3.4.2 剖面图和断面图及简化画法 65

案例27 图样画法中剖面与断面I 65

案例28 图样画法中剖面与断面II 67

案例29 轴测图正确画法 68

案例30 图样画法 71

3.5 常用建筑材料图例 71

案例31 常用的建筑材料图例I 71

案例32 常用的建筑材料图例II 74

案例33 常用的建筑材料图例III 74

案例34 常用的建筑材料图例IV 74

案例35 常用的建筑材料图例V 75

案例36 常用的建筑材料图例VI 75

案例37 常用的建筑材料图例VII 75

3.6 本章小结 76

第4章 总图制图 80

4.1 建筑总图 80

案例38 建筑总图制图标准 80

案例39 坐标网格 84

案例40 风向玫瑰图 85

4.2 建筑总图图例及综合运用 85

4.2.1 总图图例 85

案例41 建筑总平面图例 85

案例42 交叉虚线 88

4.2.2 综合运用 88

案例43 建筑总平面图I 88

案例44 建筑总平面图II 89

案例45 建筑总平面图III 91

第5章 建筑结构的理解 94

5.1 建筑屋顶结构 94

案例46 建筑平立面图I 94

案例47 建筑平立面图II 95

案例48 建筑平立面图III 97

5.2 建筑顶层构架 98

案例49 建筑平立面图IV 98

案例50 建筑平立面图V 99

5.3 建筑凸窗及百叶 101

案例51 建筑平立面图VI 101

案例52 建筑平立面图VII 103

5.4 建筑平台结构 105

案例53 建筑平台结构I 105

案例54 建筑平台结构II 106

5.5 特殊结构 108

案例55 建筑中特殊结构标示——上空(或中空) 108

案例56 根据建筑平立面图纸制作场景I 110

案例57 根据建筑平立面图纸制作场景II 112

案例58 根据建筑平立面图纸制作场景III 115

案例59 综合建筑平立面对场景的正确制作I 117

案例60 综合建筑平立面对场景的正确制作II 118

案例61 综合建筑平立面对场景的正确制作III 121

第3篇 3ds Max基础知识

第6章 建筑模型制作常用命令 124

6.1 Edit Spline(可编辑样条线)中常用的修改命令 124

案例62 广场铺地——Rendering(渲染)常用命令 124

案例63 街区道路I——Geometry(几何体)常用命令 127

案例64 街区道路II——Geometry(几何体)常用命令 131

案例65 斜拉索桥I——Cross Section(横截面)的使用 134

案例66 斜拉索桥II——Cross Section(横截面)的使用 139

案例67 石条座椅I——建模综合运用 141

案例68 石条座椅II——建模综合运用 143

6.2 Edit Mesh Modifier(可编辑网格修改器)中常用的修改命令 145

案例69 公建柱子I——Planar Thresh(平面阈值)设置 145

案例70 公建柱子II——Planar Thresh(平面阈值)设置 147

案例71 “飘带”——Soft Selection(软选择)常用命令 149

案例72 删除孤立点——Edit Geometry(编辑几何体)综合运用 151

6.3 Edit Poly(可编辑多边形)中常用的修改命令 153

案例73 曲面实体——Selection(选择)功能详解 153

案例74 曲面选择——Edit Vertices(编辑顶点)命令详解 155

案例75 弧形物体加框架——Edit Edges(编辑边)命令详解 157

第7章 建筑CAD导入3ds Max的前期设置 160

7.1 建筑CAD基本处理 160

案例76 CAD导入3ds Max之前的准备——图层整理操作 160

案例77 建筑CAD平面整理——图层的整理方法 163

案例78 CAD图导出设置——图层操作综合运用 165

7.2 导入AutoCAD绘图文件 168

案例79 导入CAD到3ds Max I——Legacy AutoCAD(旧版)DWG导入系统 168

案例80 导入CAD到3ds Max II——AutoCAD DWG/DXF(新版)导入系统说明 171

案例81 导入CAD到3ds Max III——导入操作的综合运用 175

第8章 首选项设置 180

8.1 Preference Settings(首选项设置) 180

案例82 压缩场景文件——Preference Settings(首选项设置)之压缩说明 180

案例83 不同的视角——Preference Settings(首选项设置)之消除背影说明 182

案例84 解决共面——Preference Settings(首选项设置)之微调器设置 184

8.2 Splines(样条线)——Section(截面)设置 187

案例85 切片二维线——Section(截面)更新功能详解 187

案例86 给不规则的建筑添加楼板——Section(截面)范围功能详解 190

第4篇 3ds Max操作习惯

第9章 3ds Max环境常规设置 194

9.1 Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置) 194

案例87 提高建模效率的方法I——Snap(捕捉)设置 194

案例88 提高建模效率的方法II——Options(选项)设置 197

9.2 3ds Max场景单位设置 200

案例89 正确的单位设置才能不出错——Units Setup(单位设置)及System Unit Setup(系统单位设置) 200

9.3 Object PropertiesGeneral(对象属性常规)设置 204

案例90 导入图片到3ds Max之前的准备I——Display Properties(显示属性)设置 204

第10章 曲面对象物体的常用命令 208

10.1 样条线阶段的起始点 208

案例91 解决曲面生成过程中的常见错误 208

10.2 通过Loft(放样)复合命令创建对象 212

案例92 建模方式I——Loft(放样)综合使用 212

10.3 可转化为NURBS物体的基础对象 216

案例93 建模方式II——创建NURBS(非均匀有理数B-样条线)模型基础 216

10.4 NURBS建模实例 218

案例94 建模方式III——NURBS简单应用之U向放样曲面 218

第11章 模型信息整理与要求 221

11.1 建筑模型完成后的信息整理 221

案例95 规范、规范、规范I——建筑模型完成后整理阶段的工作要求 221

案例96 模型制作常见错误 224

11.2 场景模型完成后的信息整理 226

案例97 规范、规范、规范II——规范地形场景完成后整理阶段的工作要求 226

11.3 合作建模时的基本要求 229

案例98 还是规范——合作建模的要求 229

第12章 其他细节制作惯例 230

12.1 制作建筑墙面色带 230

案例99 添砖加瓦的技巧I——建筑色带(或阴线)建模方法 230

12.2 自己制作场景贴图的要求 234

案例100 添砖加瓦的技巧II——纹理贴图设置 234

第13章 常见错误物体的处理 237

案例101 检查模型中可能的错误I 237

案例102 检查模型中可能的错误II 238

案例103 检查模型中可能的错误III 239

案例104 向同一方向看——统一坐标轴 240

第14章 常用建模软件格式转换 241

案例105 殊途同归——各种建模工具的格式 241

案例106 你可以做到——SketchUp场景内容导出为3DS格式 242

Maya光影质感


《TVart技法Maya光影质感》在出版之前,一直是TVart电视包装培训内部培训资料,是集Maya材质技巧与 光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考,让读者通过本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节都有详细制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成效果制作,没任何技术保留。

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TVart技法影视包装技术解析


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