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数字界面设计




图书信息


书 名:数字界面设计

作 者:廖宏勇

出版社: 北京师范大学出版集团,北京师范大学出版社

出版时间: 2010年6月1日

ISBN: 9787303108176

开本: 16开

定价: 42.00元

内容简介


《数字界面设计》是根据世界文化产业发展趋势和中国创意产业的迅猛发展,随着以计算机和网络为核心的数字技术的飞速发展,数字媒体教育必然成为普通高等学校面临的重要任务。数字媒体是一门新的学科,也称之为当代的新媒体,它是跨学科的学术领域,是在各门相关学科中提取相关的内容要素而综合起来的系统学科。

图书目录


前言

第1章 认识界面门

1.1 界面的概述/2

1.1.1 界面的涵义/2

1.1.2 界面的分类/2

1.1.3 界面设计的特征/3

1.2 图形化的界面/7

1.2.1 图形化界面的概述/7

1.2.2 图形化界面的发展历程/9

1.2.3 图形化界面与虚拟现实技术/11

第2章 人本界面/15

2.1 回归人性的界面设计/16

2.1.1 高科技带来的“谜语”/16

2.1.2 认知中的摩擦/17

2.1.3 为用户而设计/18

2.2 界面设计中的人因工程/27

2.2.1 人因工程/27

2.2.2 人因显示界面的设计/30

2.2.3 人因操作界面的设计/45

第3章 界面的整体设计/49

3.1 界面整体设计的分析阶段/50

3.1.1 用户与任务分析/50

3.1.2 市场与目标分析/60

3.2 界面整体设计的实施阶段/63

3.2.1 对象的模型化/63

3.2.2 界面视图的设计/65

第4章 界面的视觉设计/77

4.1 隐喻:界面视觉设计的基本途径/78

4.1.1 理解隐喻/78

4.1.2 隐喻的相关因素分析/81

4.1.3 界面中的隐喻/85

4.1.4 构筑有效的隐喻/87

4.2 界面的信息设计/90

4.2.1人的感知/90

4.2.2 界面视觉效果设计的基本造型语言/99

4.2.3 设计字体布局/106

4.2.4 如何用图形说话/113

4.3 图标的设计/118

4.3.1 从像素艺术说起/118

4.3.2 图标/123

4.4 界面布局元素的设计/132

4.4.1 界面的元素布局原则/132

4.4.2 界面元素的设计/134

第5章 网页界面的设计/145

5.1 Web2.0时代的网页界面设计/146

5.1.1 网页界面设计的基本概念/146

5.1.2 Web2.0时代的互联网特征/147

5.1.3 Web2.0时代的网页界面设计/149

5.2 网页界面的隐喻系统/157

5.2.1 网页界面隐喻系统概述/157

5.2.2 网页界面隐喻系统的功能划分/158

5.2.3 网页界面隐喻系统的设计目标/159

5.2.4网页界面隐喻系统的设计过程模型/161

5.3 网页界面的信息传达/162

5.3 1网页界面的版面构成/162

5.3.2 网页界面的文字编排/164

5.3.3 网页界面的导航定位/167

5.3.4 网页界面的色彩张力/170

5.3.5 网页界面的动态图像/171

5.3.6 网页界面的音频/172

第6章 游戏界面的设计/175

6.1 游戏界面的概述/176

6.1.1 游戏的本质/176

6.1.2 游戏的构成要素与界面/178

6.1.3 游戏界面设计的基本方法——迭代/180

6.1.4 游戏界面设计的基本原则/181

6.2 游戏平台的视频界面设计/183

6.2.1 视频的基本知识/183

6.2.2 游戏视频界面的分类/186

6.2.3 游戏视频界面的组成/188

6.2.4 游戏视频界面的风格/191

6.3 游戏平台的操作界面设计/196

6.3.1 电脑/196

6.3.2 街机/200

6.3.3 控制器游戏机/201

6.3.4 掌中游戏机/202

6.4 游戏界面的音频设计/203

6.4.1 游戏音频的重要性/203

6.4.2 游戏音频的格式/203

6.4.3 游戏音频与界面/204

第7章 软件界面的设计/207

7.1 软件界面设计的整体思考/208

7.1.1 软件界面概述/208

7.1.2 人因工程与软件界面的布局原则/208

7.1.3 基于多状态的软件界面设计/212

7.1.2 软件界面的视觉基本构件/216

7.2.1 软件界面的文本/216

7.2.2 软件界面的图形/220

7.3 为“交互”服务:角色、场景和礼貌/222

7.3.1 角色与交互/222

7.3.2 场景与交互/224

7.3.3 礼貌与交互/225

第8章 便携电子产品界面的设计/229

8.1 便携电子产品界面的概述/230

8.1.1 便携电子产品界面的发展历程/230

8.1.2 便携电子产品的功能分析/232

8.1.3 便携电子产品界面的设计基础/234

8.2 便携电子产品界面设计的特殊性/238

8.2.1 特殊的屏幕/238

8.2.2 特殊的操作方式/239

8.2.3 特殊的产品外观/241

8.3 便携电子产品界面的视觉要素分析/242

8.3.1 便携电子产品硬件界面的视觉语言风格化设计/242

8.3.2 便携电子产品软件界面的视觉语言风格化设计/245

主要参考文献/247