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闪客梦幻工场:FLASHMX网页动画宝典_在线百科全书查询


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闪客梦幻工场:FLASHMX网页动画宝典




图书信息


出版社: 希望电子出版社; 第1版 (2002年1月1日)

丛书名: 计算机知识普及和软件开发系列

精装: 438页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7900101077

条形码: 9787900101075

尺寸: 22.4 x 19.2 x 2.2 cm

重量: 839 g

内容简介


《闪客梦幻工场:FLASH MX网页动画宝典》是学习网上动画大师Flash MX必备的指导书。《闪客梦幻工场:FLASH MX网页动画宝典》采用“鼠标 + 大脑 + 艺术 + 技术”的学习模式、通过精心设计的近60个范例深入细致地介绍了Flash MX完整的基础动作指令教学及进阶技巧应用。通过书中实用动画范例的学习,可以在较短的时间内学习和掌握如何制作精采的动画及其技巧,例如:小行星游戏制作、打字练习程序、飘动文字、绘图、世界时钟等。而在进阶ActionScript程序设计里,则包含ActionScript最重要的MovieClip,Button,Key,Sound,Color,Math等程序对象命令的详细说明。此外,还有Flash MX新增的TextField、TextFormat、Microphone、UI部件、FstyleFormat、绘图命令等程序语法剖析与范例,从而可以更深入了解Flash MX的核心内幕。

媒体评论


书评

本书特点:1.内容详尽 + 精采动画,详尽易懂的Flash MX基础动作指令教学及进阶技巧应用,学习轻松又有趣;2.最丰富详尽的内容解说,完全掌握Flash MX的精髓,再配以专业动画设计师绘制的精采动画范例,可以一步步从基础概念学到进阶技巧,轻松又有趣;3.解说图文并茂,百分百活学实用:近60个实用动画教学,并用图文对照的方式解析其制作过程,让您真正体验网上动画高手创作的乐趣和活学实用的快乐;4.彻底剖析ActionScript语法,深入了解绘图命令应用、飘动文字以及UI部件与模板,快速增进您的Flash功力。适合对象:广大的网页动画设计和制作人员、影视动画制作人员、高校低年级学习、成千上万的闪客追星族自学指导书,社会Flash MX初、中级培训班教材。

目录


目 录

第1章认识FlashMX 1

1.1Flash的操作界面 2

1.1.1合并/分离浮动面板 3

1.1.2开启Flash的原始文件 4

1.1.3播放影片 5

1.2输出ShockwaveFlash电影文件 5

1.2.1输出Flash影片的对话框说分明 7

1.2.2设定声音的压缩方式 7

1.2.3输出静态图像 9

1.2.4复原上次储存的文件 9

1.3使用影片播放器 10

1.3.1设定外挂程序 10

第2章绘制图像 13

2.1设定工作环境 14

2.1.1偏好设定 14

2.1.2设定影片的底稿大小和背景色 14

第3章文字处理 41

3.1文字工具 42

3.1.1移动文字框 42

3.2设定文字属性 43

3.2.1调整段落格式 43

3.2.2设定竖排 44

3.3调整文字框 44

3.3.1将文字转成矢量图 45

3.3.2替字体增肥或瘦身 46

3.4处理位图 48

3.4.1分离位图 48

3.4.2选取位图像 49

3.4.3调整自动选取工具的属性 50

3.4.4转成矢量格式 50

3.4.5设置位图的编辑程序 51

3.4.6剪贴板里的位图 52

3.5群组对象 53

3.5.1编辑群组化的对象 54

3.6其它相关命令 54

3.6.1对齐图像 54

3.6.2显示工作区 55

3.6.3显示标尺 56

3.6.4显示网格 57

3.6.5切换显示模式 57

3.6.6制作重复变形的图像 57

3.6.7柔边效果 58

第4章动画制作 59

4.1操作时间轴面板 61

4.1.1编辑帧 62

4.1.2设置每秒帧的播放速率 63

4.2制作2秒钟的停帧画面 63

4.2.1修改动画 64

4.3制作逐帧动画 65

4.4使用灯箱对齐不同关键帧的内容 66

4.4.1同时改变不同帧里的图片位置 67

4.5制作外型渐变动画 68

4.5.1设置暗示点 70

4.5.2隐藏暗示点 72

4.5.3移除暗示点 72

4.6制作补间动画 72

4.6.1皮球弹跳动画 74

4.7文字动画 75

第5章组件与音效处理 79

5.1使用组件 81

5.1.1组件类型 82

5.1.2建立组件 82

5.2组件数据库 84

5.2.1组件实体与精简动画文件 86

5.2.2电影夹子组件和图像组件的

动画差异 86

5.2.3编辑组件 87

5.3制作路径动画 88

5.3.1色彩循环(淡入/淡出)

动画效果 91

5.3.2变更组件的色调 93

5.4表现快速的感觉 94

5.4.1鱼儿游动 94

5.4.2用位图表现动态模糊效果 98

5.4.3个别调整输入的位图品质 101

5.5制作交互式按钮 102

5.5.1测试按钮 104

5.5.2修改按钮感知范围 104

5.5.3制作动画按钮 105

5.6取用其它电影文件的组件 107

5.6.1建立Libraries菜单 107

5.6.2共享组件数据 107

5.6.3建立共享的组件数据 108

5.6.4取用共享的组件 108

5.7编辑音效 110

5.7.1导入声音文件 110

5.7.2设定外部音效编辑软件 110

5.8转换MIDI音效 111

5.9加入音效 113

5.9.1编辑音效 114

5.9.2定制声音特效 115

5.9.3剪裁声音 115

5.9.4影音同步效果 116

5.10设定个别的声音属性 117

第6章ActionScript入门(一) 119

6.1使用Actions面板 122

6.2撰写ActionScript程序 126

6.2.1执行基本程序 127

6.3基本的ActionScript命令 127

6.4基本的按钮程序 128

6.5声明变量 132

6.5.1变量的命名原则 133

6.5.2数据类型 134

6.5.3常量 134

6.5.4使用批注 135

6.6数组变量 135

6.6.1通过元素名称存取数组 137

6.6.2Array对象的方法 137

6.7字符串处理 139

6.7.1Substring()的语法看仔细 141

6.7.2分隔符字符 142

6.8数学运算与Math对象 142

6.8.1求取随机数 144

第7章ActionScript入门(二) 145

7.1建立函数 146

7.1.1传递参数给函数 147

7.2变量的有效范围 147

7.3流程控制语句 149

7.3.1if..else...控制语句 149

7.3.2else语句 149

7.3.3嵌套if控制语句 150

7.3.4switch…case控制语句 150

7.3.5比较运算符 151

7.3.6逻辑运算符 153

7.4循环控制语句 153

7.4.1while循环语句 154

7.4.2do…while循环 155

7.4.3for循环 155

7.4.4避免在单一帧内执行复杂的程序 156

7.5帧循环控制结构 156

7.5.1gotoAndPlay循环 157

7.5.2认识setInterval()函数 159

7.5.3终止执行setInterval()函数 161

7.6MovieClip对象 161

7.6.1设定实体的属性 162

7.6.2使用点语法存取属性值 164

7.6.3电影夹子的方法 164

7.6.4电影夹子的事件处理程序 165

7.6.5撰写电影夹子的事件处理程序 166

7.6.6不能省略的this 168

7.6.7enterFrame事件循环 169

7.7电影夹子的路径 170

7.7.1运用数组格式存取对象属性 172

7.7.2使用with命令 173

7.8时间轴变量与全局变量 174

7.8.1设定全域变量和全域函数 175

7.9getURL()超链接命令 175

7.9.1把链接的网页开启到某个页面 176

第8章制作Flash网页与放映文件 177

8.1制作载入等待画面 178

8.1.1新增与安排场景 178

8.1.2能显示进度的加载画面 179

8.1.3设定场景名称锚点 180

8.2电影测试环境 181

8.2.1进入电影测试环境 181

8.2.2模拟实际联机状况 182

8.2.3显示串流图表 182

8.2.4回到电影编辑画面 182

8.3精确数据的载入等待画面 183

8.3.1以柱状图显示加载进度 184

8.4制作Flash网页 184

8.4.1HTML设定项目说明 186

8.4.2取消Flash外挂程序的快捷菜单 188

8.5判别用户的Flash外挂程序版本 188

8.6建立放映文件 189

8.6.1通过输出命令建立放映文件 189

8.6.2使用建立放映文件 190

8.7fscomm