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沙盘大赛_在线百科全书查询


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沙盘大赛




引沙盘大赛


沙盘大赛以生产型企业为背景,让每个参赛者置身商业实战场景,以各自代表的企业经营管理者的身份,涉及财务、物流、生产、营销等重要角色,实地体验商业竞争的激烈性。在整个沙盘模拟操作过程中能够极大激发参赛者的学习热情,锻炼参赛者全局观念以及规划能力。

ERP沙盘模拟大赛采取的是一种体验式的互动方式。沙盘模拟培训师王军恒认为沙盘演练能让参赛者在比赛中体验ERP的管理理念,亲自动手模拟企业运营,体验企业经营管理过程。在比赛中,每个团队5人,各代表着CEO(首席执行官)、CFO(首席运营官)、营销总监、生产总监、采购总监。每个团队经营一个拥有1亿资产的销售良好、资金充裕的虚拟公司,连续从事6-8个会计年度的经营活动。通过直观的企业经营沙盘,模拟企业实际运行状况,内容涉及企业整体战略、产品研发、设备投资改造、生产能力规划与排程、物料需求计划、资金需求规划、市场与销售、财务经济指标分析、团队沟通与建设等多个方面。每个公司团队面都对同行竞争对手、产品老化、市场单一化等的重大挑战,在挑战中将根据自身的实际情况采取不同的应对策略,最后将会以一定的指标综合评价各个团队所模拟公司的经营状况,并按经营状况的好坏评出参赛团队的名次。通过比赛,参赛同学能够树立现代化企业经营管理的理念,熟悉现代企业经营的过程。

ERP模拟沙盘


ERP模拟沙盘是针对代表先进的现代企业经营与管理技术—ERP(企业资源计划系统),设计的角色体验的实验平台。ERP模拟沙盘教具主要包括:6张沙盘盘面,代表六个相互竞争的模拟企业。模拟沙盘按照制造企业的职能部门划分了职能中心,包括营销与规划中心,生产中心、物流中心和财务中心。各职能中心涵盖了企业运营的所有关键环节:战略规划、资金筹集、市场营销、产品研发、生产组织、物资采购、设备投资与改造、财务核算与管理等几个部分为设计主线,把企业运营所处的内外环境抽象为一系列的规则,由受训者组成六个相互竞争的模拟企业,模拟企业5—6年的经营,通过学生参与-->沙盘载体-->模拟经营 -->对抗演练—> 讲师评析 --> 学生感悟等一系列的实验环节,其融和理论与实践一体、集角色扮演与岗位体验于一身的设计思想,使受训者在分析市场、制定战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中,参悟科学的管理规律,培养团队精神,全面提升管理能力。同时也对企业资源的管理过程有一个实际的体验。

竞赛规则

见附录: 《ERP沙盘大赛竞赛规则》

附录1:竞赛规则(此规则为省赛规则, 供参考)

1.生产线

不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失;只有空的并且已经建成的生产线方可转产;当年建成的生产线、转产中生产线都要交维修费;

2.折旧(平均年限法)

当年建成生产线当年不提折旧,当净值等于残值时生产线不再计提折旧,但可以继续使用。

3.融资

4.厂房

每季均可租或买,租满一年的厂房在满年的季度(如第二季租的,则在以后各年第二季为满年,可进行处理),需要用“厂房处置”进行“租转买” 、 “退租” (当厂房中没有任何生产线时)等处理,如果未加处理,则原来租用的厂房在满年季末自动续租;厂房不计提折旧;生产线不允许在不同厂房间移动。

5.市场准入

无须交维护费,中途停止使用,也可继续拥有资格并在以后年份使用。

6.资格认证

无须交维护费,中途停止使用,也可继续拥有资格并在以后年份使用。

7.产品

8.原料

9.紧急采购

付款即到货,原材料价格为直接成本的 2 倍,成品价格为直接成本的 3 倍。

紧急采购原材料和产品时,直接扣除现金。上报报表时,成本仍然按照标准成本记录,紧急采购多付出的成本计入费用表损失项。

10. 选单规则

A广告竟单

市场老大(某市场上年所有产品销售总和第一且该市场无违约)有优先选单权(有若干队销售并列第一,则老大随机或可能无老大);以本市场本产品广告额投放大小顺序依次选单;如果两队本市场本产品广告额相同,则看本市场广告投放总额;如果本市场广告总额也相同,则看上年市场销售排名;如仍无法决定,先投广告者先选单。第一年无订单。

提请注意:

 必须在倒计时大于 10 秒时选单,出现确认框要在三秒内按下确认按纽,否则可能造成选单无效。

 在某细分市场(如本地、P1)有多次选单机会,只要放弃一次,则视同放弃该细分市场

所有选单机会。

B 招标竟单

系统一次放二张订单同时竞,并显示所有订单,在第 3 年和第 5年订货会后,召开竞单会。并于第 2 年结束和第 4年结束时下发第 3年和第 5 年参加竞单会的订单明细。 参与竞标的订单标明了订单编号、市场、产品、数量、ISO 要求等,而总价、交货期、账期三项为空。竞标订单的相关要求说明如下:

⑴投标资质

参与投标的公司需要有相应市场、ISO认证的资质,但不必有生产资格。

中标的公司需为该单支付1M标书费,计入广告费。

如果已竞得单数+本次同时竞单数(即 2)>现金余额,则不能再竞。即必须有一定现金库存作为保证金。如同时竞 2 张订单,库存现金为5M,已经竞得 4 张订单,扣除了4M标书费,还剩余1M库存现金,则不能继续参与竞单,因为万一再竞得二张,1M库存现金不足支付标书费。

破产队不能参与投标。

⑵投标

参与投标的公司须根据所投标的订单,在系统规定时间(60 秒,以倒计时秒形式显示)填写总价、交货期、账期三项内容,确认后由系统按照:

得分=100+(5-交货期)*4+应收账期-总价

以得分最高者中标。

如果计算分数相同,则先提交者中标。

提请注意:

总价不能低于(可以等于)成本价,也不能高于(可以等于)成本价的三倍;

必须为竞单留足时间,如在倒计时小于等于 10秒再提交,可能无效;

竞得订单与选中订单一样,算市场销售额,对计算市场老大同样有效。

11.订单违约

订单必须在规定季或提前交货,违约收回订单并扣违约金,如订单规定 3 季交货,则可以在1、2、3 季交货均可,应收账期从交货季开始算起。

12.库存拍卖

企业可以通过库存拍卖盘活资金,拍卖价格为:原材料按成本价八折,成品按成本价

13.间谍活动

企业可以通过系统中的间谍功能查看其他组的经营资产信息,使用该功能需要支付 10 分钟/1M费用。

14.取整规则

违约金扣除——向下取整;

库存拍卖所得现金——向下取整;

贴现费用——向上取整;

扣税——向下取整。

15.特殊费用项目

库存折价拍卖、生产线变卖、紧急采购、订单违约、增减资(增资计损失为负)操作计入其他损失。

16.竞赛排名

完成预先规定的经营年限,将根据各队的最后分数进行评分,分数高者为优胜。

总成绩=所有者权益×(1+企业综合发展潜力/100)-罚分

企业综合发展潜力如下:

提请注意:

如有苦干队分数相同,则最后一年在系统中先结束经营者排名靠前。

生产线建成即加分,无须生产出产品,也无须有在制品。市场老大和厂房无加分。

17.罚分规则

⑴ 运行超时扣分

运行超时有两种情况:一是指不能在规定时间完成广告投放(可提前投广告);二是指不能在

规定时间完成当年经营(以当击系统中“当年结束”按钮并确认为准)。

处罚:按总分 2 分/分钟(不满一分钟算一分钟)计算罚分,最多不能超过 10 分钟。如果到10 分钟后还不能完成相应的运行,裁判将强行结束电子沙盘经营,同时按照报表错误再扣 20分。

⑵ 报表错误扣分

必须按规定时间上报报表,且必须是账实相符,如果上交的报表与创业者自动生成的报表对

照有误,在总得分中扣罚 2 分/次,并以创业者提供的报表为准修订。

注意:必须对上交报表时间作规定,延误交报表即视为错误一次。由运营超时引发延误交报

表视同报表错误并扣分。

⑶ 盘面不实扣分

考虑到商业情报的获取,每年运行完成后,必须按照当年末结束状态,将运作结果摆在手工

沙盘上,以便现场各队收集情报用。如果盘面与报表不符或隐瞒盘面状态,扣 5分/次。

⑷ 其它违规扣分

比赛场地使用通讯工具,10 分/次。

在运行过程中下列情况属违规:

a 对裁判正确的判罚不服从;

b 在比赛期间擅自到其他赛场走动

c 指导教师擅自进入比赛现场

d 其他严重影响比赛正常进行的活动

如有以上行为者,视情节轻重,扣除该队总得分的 5-10 分。

18.破产处理

当参赛队权益为负(指当年结束系统生成生成资产负债表时为负)或现金断流时(权益和现金可以为零),企业破产。

破产队伍如为某市场老大,继续经营不影响其资格。

参赛队破产后,由裁判视情况适当增资后继续经营。破产队不参加有效排名。

为了确保破产队不致过多影响比赛的正常进行,限制破产队每年投放的广告总数不能超过6M,并不能参加竞拍。

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