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领土_在线百科全书查询


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领土


1 汉语词语

国际法承认国家在其领土上行使排他的管辖权。领土同时也是国家行使主权的对象,是国际法的客体。明领土包括一个国家的陆地、河流、湖泊、内海、领海以及它们的底床、底土和上空(领空),是主权国管辖的国家全部疆域。 位于国家主权下的地球表面的特定部分,以及其底土和上空。领土是国家行使主权的空间。



【名称】;领土【拼音】:lǐng tǔ

【注音】:ㄌㄧㄥˇ ㄊㄨˇ

^基本解释


领土 lǐngtǔ

[territory;domain;land] 包括一国的陆地、河流、湖泊、内海、领海以及它们的底床、底土和上空(领空)。

^详细解释


(1).在一国主权管辖下的区域,包括陆地、领水、领海和领空。

叶圣陶 《四三集一篇宣言》:“要维护领土的完整,要保持主权的独立。” 阮朗 《十年一觉香港梦黑兵汤普生》:“在这双靴子缝里,还有着你们领土、 台湾 高雄市 的泥土。”欧阳山 《柳暗花明》九九:“咱们国家领土那么大,人口那么多。”

(2).比喻某一事物所属的范围。

郁达夫 《戏剧论》:“艺术中间的各分枝,例如诗、音乐、雕刻、绘画等,都有他们的专门领土,不能相混。”

(3).谓尘土。

叶圣陶 《城中病夫》:“举头望空际,惨惨淡淡的,全是灰色的领土。”

2 国家构成要素


领土是国家构成要素之一,国家必须具备一定的领土,不问其大小。逐水草而居的游牧部落,在国际法上不构成国家。但国家的领土并不要求绝对确定,部分边界未划定,或存在边界争端,均不妨碍其为国家。

^包括陆地和水域及其底土和上空


领土包括陆地和水域及其底土和上空。国家领土分为领陆、领水(包括内水和领海)和领空3个部分,上及高空,下及底土。领水附随于领陆。领空和底土又附随于领陆和领水。因此领陆是最重要的部分,是领土的主要成分,领陆如发生变动,附随于领陆的领水、领空和底土亦随同变动。

除上述四个组成部分之外,有些海域,例如毗连区,大陆架,专属经济区等,尽管在严格意义上不被视为国家领土的一部分,但沿海国可以对其及其资源行使主权权利,从而构成国家管辖范围的海域。

^领陆是主要的


在国家领土的组成部分之中领陆是主要的,其他组成部分往往是领陆的附属部分,是与领陆不能分别的,除非在特殊情况有条约的规定。

相对于国家领土的是国际领土,指国家主权管辖范围之外的区域。这些区域原则上属于全人类,由国际机构代表全人类加以管理,如国际海底区域由《海洋法公约》设立的国际海底管理局实行管理。

有一种说法,认为国家领土还有虚拟的部分。这个部分是在一切方面或为某些目的被视为国家领土。例如,在公海上以及在外国领水内的军舰和其他公有船舶,被视为国家的浮动领土;又如用作使馆馆舍的房屋在许多方面被认为是使节本国的领土。但是,这是虚拟的说法,而不是真正的领土。这种说法是不足取的。

^《中华人民共和国政府关于领海的声明》


1958年9月4日《中华人民共和国政府关于领海的声明》宣称,中国领土除大陆外还包括沿海岛屿和同大陆及其沿海岛屿隔有公海的台湾及其周围各岛、澎湖列岛、东沙群岛、西沙群岛、中沙群岛、南沙群岛以及其他属于中国的岛屿。中国领海宽度为12海里,并采用直线基线,在基线以内的水域,包括渤海湾、琼州海峡在内都是中国的内海。在基线以内的岛屿,包括东引岛、高登岛、马祖列岛、白犬列岛、乌岴岛、大小金门岛、大担岛、二担岛、东椗岛在内,都是中国的内海岛屿。

^领土的五种类型


人文地理学和政治地理学常把世界上所有国家的领土形式归结为五种类型,即集团型、狭长型、派生型、穿孔型和零散型。每个国家的领土至少属于一个类型,而很大一部分国家的领土是属于多个类型。

^集团型

集团型领土指国家的领土形状呈比较规则的多边形或近圆形。这种类型领土的优势是不会出现特别偏远的地区,有利于地区均衡发展。缺点是这种国家面积往往不大,缺少战略纵深,也容易缺少自然资源。典型的集团型领土的国家有波兰、法国、马其顿、柬埔寨和乌拉圭等。

^狭长型

狭长型领土指领土呈现狭长的几何形状,其中长边是宽边长度的两倍以上。这种领土一般是顺应地形而形成的,因此其地形可以当做战略优势。但是过于狭长的领土也存在很严重的军事威胁,容易被敌人拦腰切断,分而歼之。典型的狭长型领土的国家有马拉维、巴拿马、突尼斯、多哥、贝宁和智利等。

^派生型

派生型领土由核心部分和伸出的派生部分组成。一般来说,派生型领土的国家拥有比较大的半岛,或者占有一些狭长的地峡。派生型领土的优势是派生部分可以当做政治军事的前沿阵地,深入别国的势力范围,而缺点同样在于派生的地区容易成为别人打击争夺的目标。典型的派生型领土国家包括泰国、阿富汗、纳米比亚和印度等。

^穿孔型

穿孔型领土指在领土的范围内有一个或多个非本国领陆的地区,包括别国的飞地和国中之国。有的学者把有大型湖泊的国家领土也算作这一类。一般来说,这种领土类型会导致国内交通不畅。若不算大型湖泊,这一类领土的典型国家包括南非、意大利、吉尔吉斯斯坦、阿塞拜疆、格鲁吉亚、法国和塞浦路斯等。

^零散型

零散型领土指领土的各个部分不相连接。所有拥有岛屿和飞地的国家都属于此类。这一类领土同样会使交通不畅。但是飞出的部分领土也能作为政治军事的前沿阵地,占领一些要地。典型的这一类型国家有印尼、日本、美国、俄罗斯和英国等。

^世界土地面积前10位的国家


世界土地面积前10位的国家 单位:万平方千米

俄罗斯

1707.5

加拿大

997.6

中国

960

美国

937

巴西

854.7

澳大利亚

771.3

印度

297.4

阿根廷

276.7

哈萨克斯坦

271.7

苏丹

250.6

3 桌面游戏


^简介


身为一名君王,你跟你的祖辈一样,管理着一个快乐的小王国,到处都是潺潺小溪和如荫绿

草。然而跟你祖辈不同的是,你有希望和梦想!

你想要一个更大更快乐的王国,有更多的河流和更丰富的花草树木。

你需要一片领土!四处都是富庶的封地。这些小片的土地目前仍各归卑微的领主们控制,

并且处于无政府的混乱边缘。你将带领这些人民走进文明,将他们统一在你的旗帜下。

不过稍等!还有些事情悬而未决:几位其他的君王也与你所见略同。

你必须拼尽全力来攫取那些无主的土地,并保护好它们。要想达到这个目的,你要雇佣

手下、修造建筑物、打扮好你的城堡、填满你的宝库。

你的父辈不会为你感到骄傲,但是你的外祖父母和你母亲应该会感到欣喜。

^游戏目标


这是一个构建牌库的游戏。牌库表示的是你的领土。它包含了你的资源、

胜利分数以及你能做的事情。开始时它只有可怜的一小堆庄园和铜板,不

过你肯定希望在游戏结束时它会堆满金子、省份还有你城堡和王国里的住

民和建筑。

在游戏结束时,牌组里的胜利分数最多的游戏者获胜。

^游戏配件


500张卡牌

130张基本财富卡牌

60张铜币卡牌

40张银币卡牌

30张金币卡牌

48张胜利卡牌

24张庄园卡牌

12张公国卡牌

12张省份卡牌

252张王国卡牌

各10张:冒险者 Adventurer,官僚 Bureaucrat,地窖 Cellar,宰相

Chancellor,礼拜堂 Chapel, 议事厅Council Room,宴会 Feast,节庆 Festival,

实验室Laboratory,图书馆 Library,市场 Market, 民兵Militia,矿场 Mine,

护城河Moat,放债人 Moneylender,重塑 Remodel,铁匠铺 Smithy,间谍 Spy,

盗贼Thief, 金殿Throne Room,村镇 Village,女巫 Witch,伐木工 Woodcutter,

以及作坊 Workshop

12张花园 Gardens

30张诅咒卡牌

33张占位卡牌(每种一张,以及一张垃圾牌堆卡牌)

7张空白卡牌

^游戏准备


每个游戏者获得7张铜币牌和3张庄园牌。每个游戏者将自己的10张牌洗混

并正面向下放在他的游戏区域中(桌面上他面前的区域),从而形成他的

牌库。每个游戏者从自己的牌库上抓5张作为起始手牌。

每次游戏中游戏者都不会用到所有卡牌。除了游戏者的起始牌库之外,用

于本游戏的其他卡牌都称为补充资源。这些卡牌都正面向上放在桌子中间,

以便所有游戏者都能拿到。每张卡牌的类型(行动、财富、胜利、诅咒、

反应和攻击)都列在该卡牌底部。占位牌(背面不同的牌)可以被扣放在

每个牌堆的最底下,用以帮助分辨哪一堆牌已经被抓光。垃圾牌堆卡牌也

摆放在补充资源旁边。

铜币、银币和金币卡牌是基本财富牌,它们存在于所有游戏中。每个游戏

者获得7张铜币牌之后,将剩余的铜币牌、所有的银币和金币牌正面向上

在补充资源中各放一堆。

庄园、公国和省份牌是基本的胜利卡牌,它们存在于所有游戏中。在3或4人

游戏中,将12张庄园牌、12张公国牌和12张省份牌正面向上分别堆放在补充

资源中。在2人游戏中,补充资源里的每种胜利卡牌只有8张。将未使用的胜

利卡牌放回包装盒。

诅咒卡牌存在于所有游戏中。2人游戏时在补充资源里放置10张诅咒牌,3人

或4人游戏时放置30张诅咒牌。

除了这些用于所有游戏的7堆卡牌之外,还要选择10套王国卡牌,将每种10

张叠放在桌面上,形成正面向上的牌堆(除了那些同时也是胜利卡牌的王国

牌,如下文所述的花园)。第一次进行游戏时,我们建议使用下列10种王国

卡牌:地窖 Cellar,市场 Market,民兵 Militia,矿场 Mine,护城河 Moat,

重塑Remodel,铁匠铺 Smithy,村镇 Village,伐木工Woodcutter和作坊 Workshop。

后面的游戏中,游戏者按照大家都同意的方法选择10套王国卡牌。比如,

游戏者们将所有王国卡牌的占位牌洗到一起,然后翻出最上面的10张用于本

次游戏。当进行多次游戏时,在两次游戏之间,每个游戏者都可以选择一套

卡牌替换原先的,从而获得不断变化的游戏体验。

此外,在规则末尾,我们列出了10套王国牌的更多推荐组合。任何未被选中

的王国牌要被放在一边,因为本次游戏不会用到它们。

如果选中了花园卡牌,游戏中该种卡牌的数量应该与其他胜利卡牌相同(3

或4人游戏12张,2人游戏8张)。

^游戏进行


回合概览

每回合有三个阶段 (A, B和 C),按下列顺序进行:

A)行动阶段——游戏者可以进行一个行动。

B)购买阶段——游戏者可以购买一张卡牌。

C)清理阶段——游戏者必须弃掉打出和未打出的卡牌,并抓五张新卡牌。

一个游戏者完成了三个阶段之后,他左侧的游戏者开始自己的回合。

行动阶段

在行动阶段,游戏者可以打出一张行动卡牌。行动卡牌是指卡面底端标有

“行动”的王国牌。由于在游戏者初始的10张卡的牌库中没有任何行动卡

牌,所以在游戏者的前2个回合中,他没有任何行动可以执行。正常情况下

游戏者只能打出一张行动牌,不过该游戏者打出的其他行动牌可能会改变

这一限制。

要想执行一个行动,游戏者需要从手上拿出一张行动牌,并将它正面向上

放在他的游戏区域里。他要宣布自己打出的是哪张牌,并从上到下读出牌

上所写的说明。即便游戏者无法执行行动牌上的所有行动,他依然可以打

出这张牌;不过他必须尽可能多地执行这些行动。此外,游戏者必须先完

全处理完一张行动牌,才能打出另一张(如果他能打出另一张行动牌的

话)。卡牌能力的详细信息列在本规则末尾的卡牌描述部分。打出的所有

行动牌都保留在游戏者的游戏区域里,直到本回合的清理阶段为止或者按

照牌上的特别规定。

以下是行动卡牌上所用的常见术语:

"+X Action(s)" –游戏者本轮可以执行 X个额外行动。他必须处理完当前行

动牌上的所有说明,才能打出额外的行动牌。游戏者必须完成所有行动才

能进入自己回合的购买阶段。如果一张牌带给游戏者不止一个额外行动,

大声说出剩余行动数量可以避免忘记。

"+X Card(s)" –游戏者立即从他的牌库上抓 X张牌。如果他的牌库里没有足

够的卡牌,他抓光所有,然后把弃牌堆洗好形成新的牌库,最后补足数

量。如果形成新的牌库后仍然没有足够的卡牌,他能抓几张就抓几张。

"+X " –在购买阶段,游戏者获得 X枚额外钱币。游戏者不会因此获得额

外的财富卡牌。

"+1 Buy" –在自己回合的购买阶段,游戏者可以从补充资源中购买一张额外

的卡牌。

"Discard弃牌" –如无特殊说明,被弃掉的牌来自游戏者的手牌。当游戏者弃

牌时,他将被弃掉的牌正面向上放在他的弃牌堆上。当同时弃掉多张牌

时,游戏者不需要将这些牌展示给对手。不过游戏者可能需要表明,他总

共弃掉了多少张牌(比如当他打出地窖的时候)。游戏者弃牌堆顶上的牌

总是可见的。

"Trash 废置” –当游戏者废置一张牌时,他将其放进垃圾牌堆,而不是自己的

弃牌堆。废置的牌不会返回到补充资源中,也不能被购买。

"Gain 获得” –当游戏者获得一张牌时,他(通常是从补充资源中)拿到该卡

牌,然后放进他的弃牌堆(除非牌上特别说明放在其他地方)。获得时游戏

者还无法使用该牌。

“Reveal 明示” –当游戏者明示一张牌时,他将一张牌展示给所有游戏者,然

后将其放回原来的位置(除非牌上特别说明放在其他地方)。如果游戏者被

要求从自己的牌库顶上明示卡牌,而他没有足够数量的卡牌,那么他就要洗

牌,以便满足明示数量的要求。

“Set Aside 旁置” –当游戏者旁置一张卡牌时,他将其正面向上(除非有其他

说明)放在桌面上,而不用执行牌上的任何说明。如果一张行动牌要求游戏

者将卡牌旁置,它会说明该游戏者需要如何处理这些卡牌。

当游戏者不能或者选择不再打出行动卡牌时,他的行动阶段结束。通常一个

游戏者在他回合的行动阶段只能打出行动牌。不过反应牌是此规则的一个例

外,因为它们可以用于其他时刻。

购买阶段

在购买阶段,游戏者可以付出其成本,从而自补充资源中获得一张卡牌。任何

位于补充资源中的卡牌都可以被购买(财富牌、胜利牌、王国牌甚至诅咒牌)。

游戏者不能从垃圾牌堆购买卡牌。通常而言,一个游戏者只能购买一张牌,不

过该游戏者先前在其行动阶段打出的牌可能会改变这一数量。

一张牌的花费标在左下角。游戏者可以从手里打出部分或全部财富牌,放进桌

面上他的游戏区域中,然后加上他本回合行动牌上提供的钱币数。该游戏者可

以从补充资源中获得任何价值小于或等于该总数的卡牌。他将购买的卡牌从其

补充资源堆上拿走,正面向上放在他的弃牌堆之上。获得此牌时他还不能使用

它。

如果游戏者有多次购买机会,他的财富卡牌和行动卡牌提供的钱币之和将用于

支付所有的购买费用。例如,泰勒有“+1购买”和两张金币卡牌提供的6个钱

币,他就可以购买一个花费为2的地窖并将它正面向上放在弃牌堆上。

随后泰勒可以用余下的4个钱币购买一个铁匠铺牌,同样将它正面向上放在弃

牌堆上。

财富牌保留在游戏区域中,直到清理阶段。财富牌在游戏中将被重复使用。尽

管在清理阶段它们会被弃掉,但当游戏者将其弃牌堆重新洗成新的牌库后,游

戏者还能把他们再抓回来。因此,财富牌可以被看做是一个收入来源,而不是

用完就消失的资源。

清理阶段

本回合所获得的所有卡牌此时都应该位于游戏者的弃牌堆中。游戏者将他游

戏区域中的所有卡牌(行动阶段打出的行动卡牌以及购买阶段花费的财富牌)

和他剩下的所有手牌放在弃牌堆上。虽然游戏者不需要将他剩余的手牌展示

给对手看 ,但由于他需要将牌正面向上放进弃牌堆,所以他的对手总是能够

看到弃牌堆最上面一张牌。

然后,该游戏者从他的牌库上抓5张新的手牌。如果他的牌库里没有足够的牌,

他要抓尽量多的牌,随后将弃牌堆洗好,形成新的正面向下的牌库,然后抓满

手牌。

等该游戏者抓好5张新的手牌之后,下一个游戏者开始他的回合。有经验的游

戏者会发现在上一个游戏者完成清理阶段的同时,下一个游戏者已经可以开始

他的回合了。不过,加入有人打出了一张攻击卡牌,每个游戏者都必须完成自

己上一回合的清理阶段,以便正确地处理攻击动作。

回合示例

崔西看了看她的5张手牌。她有一个市场,一个铁匠铺,一个银币和两个庄园。

在行动阶段,她打出市场,放在自己的游戏区域,并立即再抓一张牌。她抓

到了另一张银币。由于市场带给她另一个行动,她打出了铁匠铺并立即再抓3

张牌。她的牌库里只剩2张牌,所以她都抓到手里。然后她必须将自己正面

向上的废牌堆重洗,以组成新的正面向下的牌库,这样她才能抓第三张牌。

崔西又抓到一张市场和两张铜币。她不能打出市场,因为她已经没有行动了。

在购买阶段,她打出了2张银币和2张铜币牌,放进游戏区域中。加上市场的

+1钱币,崔西一共有7个钱币可花,而她有两次购买机会。她用3个钱币买了

一个村镇并将其正面向上放在她的弃牌堆上。她用剩下的4个钱币买了一张

重塑,也正面向上放进弃牌堆。最后在清理阶段,崔西弃掉了她游戏区域中

的市场、铁匠铺和财富牌。她也弃掉了手上所剩的另一个市场和两张庄园。

接着崔西从牌库上抓5张牌拿在手里,并结束她的回合。

^游戏结束


当任何一名游戏者的回合结束时,如果满足下列两个条件之一则游戏结束:

补充资源中的省份牌堆已经用光或者补充资源中有3个牌堆用光。每个游戏者

计算自己的牌组中所有胜利分数 的总和(包括手牌和弃牌堆)。

拥有胜利分数最多的游戏者获胜。如果游戏结束时有多个最高分,则持平者

中回合数最少的人获胜。如果回合数仍然相同,他们就分享胜利。

^补充规则


游戏者可以计算自己牌库里还有多少张牌,但不能计算弃牌堆里的数量。

游戏者不能翻看自己的牌库或者弃牌对。游戏者可以翻看垃圾牌堆,也可

计算任何一个补充资源堆中剩余的卡牌数量。

如果一个能力会影响多个游戏者,而且与顺序有关,则从当前进行自己回

合的游戏者开始,依游戏次序执行。

在游戏中的任何时刻,如果一个游戏者必须抓或者明示的卡牌数量超过了

牌库中剩余的数量,他必须抓或明示尽量多的牌,然后重洗他正面向上的

废牌堆,并组成新的正面向下的牌库。之后,他从新的牌库上抓或明示剩

余数量的卡牌。

如果游戏者的牌库已空,但他不需要从牌库抓牌或明示,那么他就不能重

新洗牌。

^国王牌介绍


Adventurer冒险者——如果你在中途需要洗牌,那么就洗牌。不要把明示

的卡牌洗进去,因为在你完成明示之前,它们不会进入弃牌堆。如果重洗

之后你再次用光了牌,却仍然只拿到了一张财富牌,你就只能获得这一张

财富牌。

Bureaucrat官僚——如果打出此牌时你的牌库已经用光,那么你由此获得

的银币变成你牌库里唯一一张牌。类似的,如果其他游戏者的牌库空了,

那么他放在顶上的胜利牌将是他牌库里的唯一一张牌。

Cellar地窖——你不能将地窖本身弃掉,因为当你处理其行动时,它已经

不在你手上了。你选择弃掉哪些卡牌并将它们一起弃掉。只有在你弃牌之

后才能抓牌。如果你需要洗牌才能抓牌,则弃掉的牌最终会被洗进你的新

牌库里。

Chancellor宰相——在你的回合中,你必须在做任何其他事情之前执行宰

相的行动(决定是否将你的牌库翻过来放进弃牌堆),就像决定购买什么

或者打出哪张行动卡牌一样。你弃牌时不能查看自己的牌库。

Chapel礼拜堂——你不能将礼拜堂本身废置,因为当你处理其行动时,它

已经不在你手上了。如果你手里有另一张礼拜堂的话,你可以将那一张废

置。

Council Room议事厅——其他的游戏者们必须抓一张牌,无论他们是否愿

意。必要时游戏者应该洗牌。

Feast宴会——获得的卡牌进入你的弃牌堆。它必须来自补充资源。你不

能用财富牌或此前行动(比如市场)带来的钱币来增加你所获得卡牌的价

值。如果你对宴会使用了金殿,你将获得两张卡牌,尽管你只能废置宴会

一次。废置宴会并不是获得卡牌的前提条件,它们只是这张牌想要让你做

的两件事。

Festival节庆——如果你打出了多张节庆,要注意计算你的行动数。大声

说出你还剩多少行动;这个技巧屡试不爽(例如“我打出节庆,现在还剩

两个行动。我打出一个市场,还剩两个行动。我打出另一张节庆,现在还

剩三个行动……”)。

Gardens花园——这张王国牌是胜利卡牌,而不是行动卡牌。在游戏结束

前它不起任何作用,结束时它的价值等于你的牌库中的牌数除以10(计

算所有的牌——此时你的弃牌堆和手牌都是牌库的一部分)。向下取

整;如果你有39张牌,花园就都价值3个胜利分数。游戏初始时,如果

是3或4人游戏则将12张花园放进补充资源,如果是2人游戏则将8张放

进补充资源。

Laboratory实验室——抓两张牌。你可以在你的行动阶段再打出一张行

动牌。

Library图书馆——如果在中途你需要洗牌,被旁置的牌不要洗进新牌

库里。在抓牌结束后它们会被弃掉。如果洗牌之后你仍然没有足够的卡

牌,那么你就只能得到这么多了。你并不必须将行动牌旁置——你只是

可以选择这样做。如果打出图书馆后你手上有7张或更多的牌,你就不

能再抓牌了。

Market市场——抓一张牌。你可以在你的行动阶段再打出一张行动牌。

在你的购买阶段,你可以从补充资源中再买一张牌,并且将打出的财

富牌总值增加一个钱币。

Militia民兵——被攻击的游戏者弃牌直到手里只剩三张为止。当打出

民兵时手里只有3张或更少牌的游戏者无需弃牌。

Mine矿场——通常你可以废置一张铜币获得一张银币,或者废置一张

银币获得一张金币。不过,你也可以废置一张财富牌,然后获得同样

的或更便宜的牌。你获得的牌加入手牌,因此你可以在同一回合花掉

它。如果你手里没有能够废置的财富牌,你就不能获得任何东西。

Moat护城河——攻击卡牌是指底部印有“攻击”(通常是“行动——

攻击”)字样的牌。当其他人打出一张攻击牌时,你可以明示护城河,

即从你的手上拿出此牌,展示给其他游戏者,然后收回手中(在攻击

牌的行动结束之前)。你不会受到该攻击牌的影响。你不会因为女巫

而受到诅咒,也不用向间谍明示一张卡牌,诸如此类。在执行攻击时

就如同你根本不在场。护城河不能阻止对其他游戏者或攻击发起者的

任何影响;比如即使所有人都用护城河阻挡了女巫,打出这张牌的人

仍然能抓两张牌。你也可以在自己的回合将护城河作为行动打出,从

而抓两张牌。

Moneylender放债人——如果你手里没有可供废置的铜币,你就不能在

购买阶段获得+3钱币。

Remodel重塑——在处理完其行动之前,你不能将重塑本身废置(你可

以从手上废置另一张重塑)。如果你没有牌可以废置,你不能通过重

塑获得一张牌。获得的牌放进弃牌堆里。你只能从补充资源中获得卡

牌。获得的牌并不需要正好比废置的牌贵2个钱币,它的费用可以比这

个价格低。你不能使用财富牌或者此前行动(比如市场)的钱币来增

加你获得卡牌的价值。你可以废置一张牌来获得一张同样的牌。

Smithy铁匠铺——抓三张牌。

Spy间谍——间谍导致所有游戏者,包括打出它的人,明示各自牌库的

最顶上一张牌。注意,打出间谍后,你要先抓牌,然后再明示。所有牌

库中无牌的人要洗牌然后明示。如果之后仍然没有牌的话就无需明示。

如果此时顺序有影响的话,先从你自己开始,然后按游戏进行的顺序明

示。明示的卡牌不会被弃掉,而是返回到各游戏者的牌库顶端。

Thief盗贼——仅剩一张牌的游戏者明示这最后一张牌,然后洗牌并明示

另一张(洗牌时不包括已经明示的那张牌);一张手牌都没有的游戏者洗

牌并明示两张。假如洗牌之后游戏者仍然没有两张牌用以明示,则能明示

几张就明示几张。每个游戏者最多废置一张牌,由攻击者从两张明示的牌

中选择,然后你获得被废置的牌中你想要的部分。你只能获取刚刚被废置

的财富牌——而不能是上回合被废置的。你可以选择不拿、拿走所有或者

任何中间值。将你决定拿走的财富牌放进你的弃牌堆。你没拿走的部分留

在垃圾牌堆里。

Throne Room金殿——你从自己手里选择另外一张行动牌,执行它,然后

再执行一次。第二次的行动不会消耗你的额外行动。在你执行第二次之前

必须将第一次的内容处理完全。如果你的对一个金殿用了金殿,那么你打

出一个行动,执行两次,然后再打出一个行动,执行两次;而不是执行一

个行动四次。如果你对一个给你“+1行动”的牌使用金殿,比如对市场,

之后你还会有两次行动,这很巧妙,因为如果你只是打出两张市场的话,

之后你只有一次行动。记住你要大声说出你剩余的行动数,免得记混了!

在金殿产生的两次行动之间,你不能进行任何其他的行动。

Village村镇——如果你打出了几个村镇,注意记好你的行动数量。大声

说出你还剩几个行动;这个技巧屡试不爽。

Witch女巫——当你打出女巫时,如果没有足够的诅咒牌,你要按轮转的

顺序分发诅咒——从你的下一个游戏者开始。如果你打出女巫时诅咒牌已

经用光,你仍然可以抓两张牌。获得诅咒的游戏者将其正面向上放进弃牌

堆。

Woodcutter伐木工——在购买阶段,你打出的财富卡牌的钱币总值增加二,

而且你可以从补充资源中再买一张卡牌。

Workshop作坊——你获得的卡牌要放进弃牌堆里。它必须来自补充资源。

你不能使用财富牌上的钱币或者此前的行动(比如市场)来增加所获得卡

牌的价值。

^中文版本


《皇舆争霸》已经由台湾新天鹅堡推出了中文版本以及资料片(俗称《领土》),方盒子365是新天鹅堡在大陆地区的总代理。

相关分词: 领土