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九十九夜


《九十九夜》(英文:Ninety-Nine Nights,日文:ナインティ ナイン ナイツ,韩文:나인티-나인 나이츠;由于英文名称三个单词的首字母全是N,因此又简称N3)是由原SEGA知名制作人、现任Q Entertainment创办人兼首席制作人的水口哲也,与韩国游戏开发商Phantagram执行长兼制作人的李常云合作开发,并由微软参与制作发行,是Xbox360平台独占的动作游戏。



九十九夜


基本资料

英文名称:Ninety-Nine Nights

日文名称:ナインティ ナイン ナイツ

韩文名称:나인티-나인 나이츠

中文名称:九十九夜

游戏平台:XBOX360

游戏容量:DVD X 1

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1~2人

游戏语言:英文、中文、日文、韩文

发行区域:美国、中国台湾、欧洲、日本、韩国

发售日期: 2006年4月20日(日本)、2006年5月4日(韩国)、2006年5月24日(中国台湾)、2006年8月15日(美国)、 2006年9月1日(欧洲)

发售价格:6,800円、690台币

制作公司:Q ENTERTAINMENT、Phantagram Co.Ltd.(판타그램)

发行公司:Microsoft

存档方式:记忆卡记忆,硬盘记忆

输入方式:XBOX360专用手柄

对应高清:720P

对应音效:5.1声道

推荐年龄:12岁以上

游戏介绍

由日本Q Entertainment与韩国 Phantagram 合作开发,微软游戏工作室发行的 Xbox 360 动作游戏《九十九夜》是由原 SEGA 知名制作人、现任 Q Entertainment 创办人兼首席制作人的水口哲也与曾推出《炽焰帝国:东征十字军》的韩国游戏开发商 Phantagram 执行长兼制作人的 李常云(SangYoun Lee )所合作开发。本作有日文版、韩文版、欧美版与中文版,其中日文版是在2006年4月20日发行,中文版(日语配音)则是在2006年5月24日发行,韩文版是在2006年5月4日发行,欧美版虽同属一版本,但因为游戏分区问题,美国版是在2006年8月15日发行,欧洲版则是在2006年9月1日发行。

故事发生在一个存在人族、兽人、魔族、龙族等各种种族的世界中,由于掌管世界秩序的宝珠裂成两半,从而使世界陷入“九十九夜”的黑暗期,各种族为了争夺宝珠而发动了战争。本作将会从5位主角不同的角度讲述壮大的冒险故事。本作是一款投入150人庞大阵容制作的大作。本作中将会有很多具有不同能力和个性的人物可以选用,例如水属性攻击、火属性攻击等。

本作可谓承继了Xbox《炽焰帝国》的大规模作战场面并结合传统日式游戏剧情的动作游戏,游戏剧情紧紧围绕“不可思议的力量之石”。故事描写了人们的的意志,在光明与黑暗中搏斗的战士们。游戏展现玩家的主题是水口哲也先生所说的“大军势感”。基本操作为人物对话,普通攻击,必杀技,跳跃,视点变更,移动/菜单选择,回避,防御等,是一款比较标准的动作游戏。

《九十九夜》是近年来日本和韩国合作制作的又一款游戏。本作是类似光荣公司在PS2平台上推出的《真三国无双》,所不同的是本作的战场相当宏伟,主角将同全屏成百上千的敌人战斗。由于是对应平台为机能强劲的Xbox360游戏,因此在规模上宏伟许多,并且战斗时的动作表演性要强得多。在战斗中除了砍杀敌人外,还要收集倒下的敌人留下的红色或者蓝色的魂魄,若是想要立刻赶往前方支援同伴,还可以像武侠电影一样施展轻功,从踩着敌人们的头向前飞奔。战场上也有一些宝箱,里面可能藏有强力的武器。当收集到一定数量的敌人魂魄后就可以施展超必杀。

尽管战斗方式类似与无双系列,但是独特的世界观和人物设定还是会把你的目光牢牢地吸引过去。在砍杀的同时也在不经意间寻味什么是正义。进而理解战争的本质--破坏。正如制作人水口哲也先生所说:《九十九夜》的表面主题是“战争和正义”,隐藏主题是“破坏和创造”。

本作的游戏主题曲名为《你的色彩》(Your Color)由日韩人气女星宝儿(BOA)演唱。该单曲已于游戏发售之前的4月5日由AVEX MARKETING COMMUNICATION推出。该主题曲是针对游戏的世界观设定与意像所创作的原创歌曲,除了收录于游戏中之外,并预定用于即将上映的电视广告影片中。

有水口哲也担纲制作人的《九十九夜》在画面上的确不错,人物美型,场景优美,同屏人数多,但是飘忽的打击感以及有些莫名其妙的判定却是游戏最大的诟病,因此《九十九夜》一度被人成为是一款半成品。

游戏特色

游戏与《真三国无双》非常相似,控制方面同样具备普通攻击、特殊攻击、必杀技、跳跃等基本按键,战斗中可以向我方军下达命令实现战术,而杀敌时同样具备《无双》里的C3、C4攻击,但鉴于Xbox360主机强劲的表现,上千人的对战场面将成为可能,只要储满气槽,在百万军中发动必杀技是非常华丽的!

《九十九夜》的画面十分出色,战场的规模十分宏大,以至于将镜头拉远时几乎看不到主角。画面上是密密麻麻的敌人。当收集到一定数量的敌人魂魄后就可以施展超必杀。例如在这次的试玩关卡最后,女主角跳到空中,在空中停留了数秒之后,身体周围出现了蓝色的光线,将周围的大片敌人全部杀死,就像之前公布的CG动画一样,显得极其壮观。

登场人物

1)茵菲(Inphyy、インフィ)声优:那珂村多雅子

一开始登场的角色,本游戏中的女主角。光属性。属于“圣堂骑士团”的骑士。17岁。正义感非常强,对自己与他人都相当严厉。由于其父在一场与哥布林争战的战役中殉职,因此对哥布林一族极为痛恨。

2)亚斯法(Aspharr、アスファ)声优:小川辉晃

本游戏中的男主角,是茵菲的义兄。将茵菲破完后即可使用。光属性。属于“圣堂骑士团”的骑士,19岁。性格略显优柔寡断,保护妹妹的心却十分坚定。不赞成过度杀戮,不明白为何各种族之间不能和平相处,是位和平主义者。

3)米菲(Myifee、ミーフィー)声优:矶部弘

与伊斐尔、柏多克一样,隶属于光明军团的佣兵队。将茵菲破完后即可使用。火属性。佣兵,32岁,男,出身于法律家族,是位十分出色的战士。个性大而化之,有些玩世不恭,似乎没什么能让他认真的,但在成为“光之水晶守护者”后明白自身的责任,便尽力在战争中帮助光之阵营,成为光之阵营的主力之一。

4)汀巴特(Dwingvatt、ディングバット)声优:古谷彻

哥布林的队长之一。将茵菲、亚斯法、米菲三人破完后即可使用。风属性。罕见的白色哥布林,是汀格的弟弟。15岁。其兄在温迪克要塞被茵菲所杀,从此抱着对人类的憎恨,挥舞一对 匕首攻击光之军团。

5)蒂露露(Tyurru、テュルル)声优:镰田梢

将茵菲、亚斯法、米菲、汀巴特破完后即可使用。水属性。圣都魔导院的魔法师,养父兼师父是米拉法利斯。12岁,女。性格天真,不喜欢战斗,只是为了保护人类的使命而战。

6)克拉朗(Klarrann)声优:中井和哉

将茵菲、亚斯法、米菲、汀巴特破完后即可使用。灵魂属性。要塞城市法尔肯的祭司。30岁,男。沉默且冷静。年轻时曾是一名盗贼,在教会的感化之下改过自新,认为这场战争是神所给的考验。

7)维克瓦(Vigkvagk)

“食人妖”(Troll),将茵菲、亚斯法、米菲、汀巴特、蒂露露、克拉朗破完后即可使用。居住在森林中,本是个与世无争的善良种族,却被半兽人族强制征召,并因其强大的力量而被编制为前锋军。个性温驯,对于唯一的朋友极为重视

原声大碟

中文名称:九十九夜 原声音乐

日文名称:ナインティ ナイン ナイツ オリジナルサウンドトラック

英文名称:Ninety-Nine Nights Original Soundtrack

作曲编曲:皮纳尔托普拉克(PinarToprak)、保本真吾、中村隆之

安东尼德沃夏克、安东尼奥维瓦第

歌曲演唱:BOA(宝儿)

商品容量:CD X 1(约53分钟)

发行时间:2006年5月24日

发行价格:3,200円

「专辑简介」

由日本TEAM Entertainment于2006年制作,并于同年5月24日发行。该项专辑邀请了知名的土耳其音乐家Pinar Toprak负责监督与混音的部份,并与日本动漫音乐家保本真吾、中村隆之一起进行创作,主题曲则由亚洲人气天后宝儿演唱。由于《九十九夜》是一款以史诗与战争为主体的电子游戏,因此专辑监督Pinar Toprak也和日本的保本真吾、中村隆之特别选出了两首知名的古典音乐(新世界、四季“夏”第三乐章)进行混音。

「专辑曲目」

01. Theme From NINETY-NINE NIGHTS(N3)

02. From the New World(ETERNAL MIX)

03. Comes off run there

04. Hammerfall

05. Spiral Maze!

06. Carry wind out

07. Destroys evil completely.

08. The Four Seasons(ETERNAL MIX)

09. NINETY-NINE NIGHTS(N3):The Defender of Truth

10. Place where they live

11. Eyes of evil

12. NINETY-NINE NIGHTS(N3):Tokyo Remix

13. Before the war

14. NINETY-NINE NIGHTS(N3):From A Distant Forest

15. NINETY-NINE NIGHTS(N3):The Arrival

16. The Four Seasons“Winter”Allegro

「主题歌曲」

中文名称:你的色彩

英文名称:Your Color

歌曲演唱:宝儿

「日文歌词」

広いこの世界の中で

あの日君に会い

恋をしたの

何も今まで永久かわりは

したいないと思ってたのに

今日の绚わりを告げ夕日に

何でだろう涙が

会えない夜が

これほどにも

不安な気持ちに

なるなんてね

会いすぐものが

守れるもので

初めて感じられた

the light of your color

好きに

なるのに理由なんて

考えたことも

なかったのに

君に出会い始めた

気付いた

爱することも

意味合いを

一绪に二人

いると时间は早足に

过ぎ行く

会えない时が

これほどにも

ゆっくり流れて

ゆくなんてね

これほどまでに

苦しいのは

心からハートに

爱しいから

しかんの波が寄せては

幸せと言う锁状

少しずつしては

不安をあおけれど

きっと负けはしない

会えない时が

これほどにも

私をこんなに

强くしてを

今夜は君と

梦の中で

会えるから大丈夫

会えない夜が

これほどにも

不安な気持ちに

なるなんてね

爱すぐ物が

守れるもので

初めて感じられた

the light of your color

九十九夜2


基本资料

英文名称:Ninety-Nine Nights II

日文名称:ナインティ ナイン ナイツ II

韩文名称:나인티-나인 나이츠 II

中文名称:九十九夜2

游戏平台:XBOX360

游戏容量:DVD X 1

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1~2人、双人连线

游戏语言:英文、日文、韩文

发行区域:美国、欧洲、日本、韩国

发售日期:2010年7月22日

发售价格:6,800円

制作公司:Q ENTERTAINMENT、Phantagram Co.Ltd.(판타그램)

发行公司:Microsoft 、KONAMI

存档方式:记忆卡记忆,硬盘记忆

输入方式:XBOX360专用手柄

对应高清:720P

对应音效:5.1声道

推荐年龄:17岁以上

游戏介绍

《九十九夜2》是2006年5月推出的《九十九夜》的续篇作品,由曾开发《失落的奥德赛》的feelplus接手开发。叙述各种族繁荣的奇幻世界突然遭遇夜之军势的侵袭,来自各方的卓越战士挺身而出对抗夜之军势的故事。游戏承袭前作的大规模战场动作玩法,玩家将操作不同种族与势力的英雄角色,施展剑术武技魔法等拿手招式,挑战成千上万的庞大军势,体验一骑当千的战斗快感。

游戏背景设定在自古受众神锺爱的奇幻世界,在这个世界中奇迹与魔法是身边随处可见的存在,包括人类、妖精、哥布林、半兽人与传说怪物在内的各式生命繁荣兴盛。

故事剧情

有着肥沃土地的中原,不断重复著大国兴起与衰亡的混吨与和平轮回。不过就在某日“夜之王”突然现身中原,并率领强大无比的夜之军势接连消灭了各大国,这股破坏风暴短短3个月就让中原化为一片焦土。之后夜之王开始朝向最后目的地北之圣地进军。

在夜之王诞生92日之际,被夜之军势团团包围的圣地欧尔菲亚(Orphea),大军的一角被突然出现的闪光与爆音所切裂,从爆炸的火光中出现一名超战士,只凭一人之力就驱散了庞大的夜之军势,如入无人之境般在战阵中驱驰,朝欧尔菲亚城迈进。

失去家人、故乡、伙伴的人类最强战士古连(Galen),统治圣地的妖精女王魔法战士瑟菲雅(Sephia),失去爱人的黑暗妖精弩弓战士札希(Zazi),以黑暗宝玉为目标的哥布林刺客战士雷夫(Levv),刚力无双的盗贼团首领半兽人战士马古尼(Maggni)。这5名不同种族出身的战士,为了从夜之王手中拯救世界的共同目标而将生死置之度外,在生死存亡关头的最后7日间,展开5人对100万夜之军势的悬殊壮烈战役。

系统详解

系统上,《九十九夜2》和绝大多数的无双式游戏一样,利用X键与Y键的组合即可使出连续技斩杀敌人;但和前作不同的地方在于现在X键与Y键各有一组连打套路(XXX连打与YYY连打),X键连打途中能随时插入Y键连打的连招,Y键长压不放可以变招(浮空或重击)。一般攻击的套路变化与招式种类是完全固定的,无论人物升级或切换武器都不会改变。

除了一般攻击,每个人物都有四个主动技能可以装备,例如冲击波(Quake)、扫击(Sweep)、冰风暴(Ice Storm)等等,技能可以无限次使用,但每次使用得等待一小段冷却时间才能再度发动。主动(与被动)技能的配置是《九十九夜2》变化人物招式的唯一方式,但技能种类仍是全人物共通的(也就是一个人学会什么,其他人也会);除了一开始游戏给的两种技能外,在关卡中还可找到新的技能。

另外每个人物都有一招专属能力可用(B键),但专属能力几乎没有实战价值,只适合启动任务中的机关而已。砍杀敌人可以集气使用类似无双技的Orb Attack/Orb Spark的大范围绝招,效果依集气阶段而定。

使用Orb Attack/Orb Spark时如果集满画面正中央的量表(攻击敌人或左右摇动左类比杆),可发动高威力的结尾技。

游戏中共有五个人物可使用(完成特定任务可解除),每个人物都有自己的故事线,要一关关逐步解开。游戏的关卡长度偏长,且关卡途中不能主动存档离开,一但中断游戏,只有回到游戏自动储存的检查点(continue)或是读取任务前后的存档(load game)两种选择。玩家在关卡中打倒敌人可以取得红色光球状的经验值,过关后可以用来升级人物、武器与技能的强度。不过技能强度是每个人物独立计算的,即使是同一个技能也得分别投注经验值。

我方的攻击无法中断或击退领袖级敌兵(金色)与大型怪的攻击,这是《九十九夜》系列的主要困难点。

《九十九夜2》的内容分成单人剧情关卡与双人线上合作两种,线上合作共有五种模式,完成各模式的最后一关可以取得对应人物的最强武器(单机四种、线上一种,每个人物各有五种武器)。线上合作时敌人的位置与血量并非完全同步运算,所以会不时出现队友正在攻击敌人,画面上却看到同伴朝空气砍杀的状况。

游戏评测

《九十九夜2》的敌人多到很夸张,拿起武器随便挥两刀,就会有一堆尸体和武器从天上掉下来……必杀技随便放一次也可以杀到将近100人的敌军。爽快感的部分和《九十九夜》差太多了,双刀挥来挥去的打击感和喷血的感觉让人血脉喷涌!而前作让人诟病的角色移动速度也改善很多,本作也多了紧急回避的翻滚动作,要是不好好善用紧急回避闪躲敌人或是BOSS的攻击的话,很容易就会GAME OVER。

《九十九夜2》的招式系统也有所改变,分成普通攻击、必杀技和需要使用灵气的超必杀技。普通攻击一样是使用X钮和Y钮组合成各种招式,而必杀技部分总共有四招,分别是按住LB钮再加上A、B、X、Y四招,每一招都是中范围的强力攻击,根据一旁可爱的小天使可可的解说,必需使用这四招必杀技杀死敌军才能收集灵气。这四招必杀技可以无限使用,在画面右侧有四条必杀技的表,只要等一段时间气集满以后就可以使用。而灵气的超必杀技则是需要灵气表到一定程度才能使用,招式不止有一招,目前试出来有两招,都是超大范围攻击,只要长压住RB在加上A、B、X、Y键就可以使出超必杀技。

《九十九夜2》导入了华丽的CS Attack (Context-Sensitive Attack)系统,只要对BOSS的某个部位造成一定程度的伤害,就会要求在时间之内输入某个按钮,输入成功后主角就会很敏捷地爬上BOSS身上,利用特殊招式攻击BOSS。

媒体评分

《九十九夜2》发售后,各大媒体对于本作的评分也纷纷出炉,IGN网站给本作打出了4.0的总成绩,而GT网站也好不到哪去,总成绩只有4.8分,之所以会是这么低分,基本上是因为本作的故事剧情老套得不可言喻,虽然开始玩的时候有不少爽快感,不过如果要想别人推荐的时候却不知道该说什么。

IGN评价

正是因为你偶尔要忍受差劲的事物,才会对美好的事物充满感激之情,如果这种传统智慧适用于游戏产业的话,我们在玩《九十九夜2》这款糟糕透顶的作品时,心情多少还能愉快一些。它是一款制作低劣、陈腐、核心游戏性完全无聊化的游戏,你很难将它推荐给任何人——即使是恨它的人。

如果你对《九十九夜》系列作品并不熟悉的话,请允许我为你介绍一下,这是一个标准的三国无双+砍杀类游戏的组合,故事的设定非常老套,玩家要阻止一个邪恶的家伙和他麾下的黑暗部队。诚然,就像不少电影和游戏作品证明的那样,不管情节和故事如何陈词滥调,这样的设定依然有自己的光芒。可惜的是,《九十九夜2》的剧本作者似乎没有做出任何努力,游戏的故事是如此的糟糕和平庸至极,加上明显的对话声音不同步的问题,每个角色看起来都那么的迟钝和愚蠢。

《九十九夜2》就像是你的一个絮叨的朋友,一遍又一遍的在你耳边讲相同的故事,你很难感同身受,相反,你会非常厌烦这种紧抱过去的行为。这款游戏存在太多的问题,而在设计方面堪称彻底破产,从启动那一刻开始,这款“全新”的游戏就会给你一种是在翻新的感觉,或许只有将它扔到垃圾堆,才不会让你感到恶心。

关于游戏的画面,IGN说:“《九十九夜2》的画面当然不是最差的,不过也算是这几年来在画面上表现最无能的作品之一。”

关于游戏的音乐,IGN说:“角色配音差,游戏音乐差,音效……还是差!”

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