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建筑室内外效果图表现进阶与实例_在线百科全书查询


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建筑室内外效果图表现进阶与实例




图书信息


作者:逯海勇 (作者), 胡海燕 (作者)出版社: 化学工业出版社; 第1版 (2011年2月1日)

平装: 312页

正文语种: 汉语

开本: 16

ISBN: 7122100146, 9787122100146

条形码: 9787122100146

产品尺寸及重量: 26 x 18.2 x 1.4 cm ; 522 g

内容简介


《建筑室内外效果图表现进阶与实例:3ds Max 9》内容简介:在建筑室内外效果图设计工作中,学好和用好3dsMax9软件的制作是成功设计的关键。作者根据多年实际工作经验,采用最新版本计算机软件和建筑设计规范进行编写,内容包括:详细讲解3dsMax9软件的基础知识:详细讲解3dsMax9的建模技术,包括二维图形创建、标准基本体建模、扩展基本体建模、复合物体建模、NURBS高级建模等;详细介绍材质编辑器基础,讲解基本材质的制作和参数调整,以及基本贴图纹理训练和制作复杂材质及其处理技巧;详细讲解灯光、摄像机和渲染的设置与应用;详细讲解VRay渲染器基础知识等。

《建筑室内外效果图表现进阶与实例:3ds Max 9》还以大量典型实例的方式向读者详细展示了建筑室内外效果图的全部制作过程,包括:门厅效果图的制作方法和技巧;经理办公室效果图的制作方法和技巧;室外日景效果图的制作方法和技巧;室外夜景效果图的制作方法和技巧等。读者通过《建筑室内外效果图表现进阶与实例:3ds Max 9》学习,可以达到举一反三、事半功倍的效果。全书重点突出实际操作、实践步骤还附有大量案例,力求丰富、实用、可操作性强。

《建筑室内外效果图表现进阶与实例:3ds Max 9》既可作为广大建筑装饰设计人员、室内设计人员、建筑设计人员的良好自学指导用书,也可以作为建筑装饰专业、室内设计专业、环境艺术专业和建筑专业等在校师生的教学参考书或教材使用。

目录


第1章 计算机建筑效果图制作概述

1.1 建筑效果图制作技术与工具综述

1.1.1 建模常用软件简介

1.1.2 图像处理常用软件

1.2 渲染器基础知识

1.2.1 默认扫描线渲染器

1.2.2 Mentalray渲染器

1.2.3 Lightscpe渲染器

1.2.4 VRay渲染器

1.3 建筑效果图表现方法与制作流程

1.3.1 创建模型

1.3.2 设置材质

1.3 .3创建灯光

1.3.4 创建摄像机

1.3.5 渲染图像

1.3.6 后期处理

1.4 建筑效果图建模的注意事项

1.4.1 统一建筑单位

1.4.2 模型的制作方法

1.4 .3灯光的使用

1.4.4 摄像机的使用

1.4.5 材质和纹理贴图的编辑

1.5 设计素材的获取

1.6 设计软件的配合使用

1.7 设计师必备素质

1.7.1 敏感性

1.7.2 表现力

1.7.3 色彩与灯光的掌握

1.7.4 掌握设计软件的应用

1.7.5 形成自己的风格

第2章 3ds max 9基本操作

2.1 3ds max 9系统界面介绍

2.1.1 标题栏

2.1.2 菜单栏

2.1 .3工具栏

2.1.4 视图区

2.1.5 视图控制区

2.1.6 命令面板

2.1.7 提示栏和状态栏

2.2 文件管理

2.2.1 新建文件

2.2.2 重置场景

2.2 .3打开文件

2.2.4 保存文件

2.2.5 合并场景文件

2.2.6 替换、导入、导出场景文件

2.2.7 文件归档

2.3 系统单位设置

2.4 对象的基本操作

2.4.1 创建物体

2.4.2 选择对象

2.4.3 隐藏和冻结对象

2.4.4 选择并移动对象

2.4.5 选择并旋转对象

2.4.6 选择并缩放对象

2.4.7 复制物体

2.4.8 物体的轴心控制

2.4.9 对齐物体

2.4.10 捕捉物体

2.4.11 组合操作

第3章 3ds max 9建模技术

3.1 二维图形创建与编辑

3.1.1 二维图形的创建

3.1.2 二维图形的编辑

3.1 .3二维图形转化为三维图形

3.1.4 倒角字体的制作

3.1.5 台灯的制作实例

3.1.6 休闲椅的制作实例

3.1.7 室内吊顸的制作实例

3.2 三维模型的创建与编辑

3.2.1 三维模型的创建

3.2.2 三维模型的编辑

3.2 .3扩展基本体建模

3.2.4 沙发的制作实例

3.2.5 生日蛋糕的制作实例

3.2.6 双人床的制作实例

3.2.7 背投电视的制作实例

3.3 复合物体建模法

3.3.1 布尔运算建模

3.3.2 放样建模

3.3.3 餐桌的制作实例

3.3.4 窗帘的制作实例

3.4 NURBS高级建模法

3.4.1 NURBS元素的创建方式

3.4.2 NURBS工具面板

3.4.3 吧椅的制作实例

第4章 材质编辑与纹理贴图

4.1 材质编辑器

4.1.1 材质编辑器界面

4.1.2 标准材质调节参数

4.1.3 高级复合材质

4.2 贴图的使用

4.2.1 贴图的类型

4.2.2 位图的使用

4.2.3 复合贴图

4.3 贴图坐标

413.1 坐标指定

4.3.2 贴图坐标的使用

4.4 室内外效果图常用材质制作

4.4.1 光线追踪

4.4.2 玻璃材质

4.4.3 不锈钢材质

4.4.4 木地板材质

4.4 5 大理石材质

4.4.6 布艺材质

4.4.7 陶瓷材质

4.4.8 马赛克材质

4.4.9 砖墙材质

第5章 灯光、摄像机和渲染的设置与应用

5.1 灯光的使用与调整

5.1.1 标准灯光

5.1.2 光度学灯光

5.1.3 灯光与阴影

5.1.4 灯光布置原则与技巧

5.2 摄像机的基础知识

5.2.1 摄像机的参数调整

5.2.2 摄像机的视图控制

5.2.3 摄像机的设置原则与技巧

5.3 效果图渲染的相关知识

5.3.1 渲染的基本设置

5.3.2 光能传递

5.3.3 优化效果图渲染速度

第6章 VRay渲染器基础知识

6.1 VRay渲染器

6.1.1 VRay渲染器的设置

6.1.2 VRay渲染器参数的设置

6.1.3 VRav渲染器的创建面板

6.1.4 VRay置换模式修改器

6.1.5 VRay渲染器的优势

6.2 VRay灯光与VRay摄像机

6.2.1 VRay灯光

6.2.2 VRav摄影机

6.3 VRay材质与VRay贴图

6.3.1 VRayMtl材质类型

6.3.2 VR灯光材质

6.3.3 VR包裹材质

6.3.4 VRay贴图通道

第7章 某售楼处效果图表现实例

7.1 售楼处设计分析及制作思路

7.1.1 设计分析

7.1.2 制作思路

7.2 场景模型制作及材质编辑

7.2.1 创建墙体、地面和吊顶

7.2.2 创建吊顶造型和筒灯模型

7.2.3 创建室内构建模型及材质调整

7.2.4 合并模型及材质调整

7.2.5 创建摄像机

7.2.6 创建灯光

7.3 渲染参数的设定

7.3.1 光能传递

7.3.2 渲染场景与输出设置

7.4 效果图后期处理

7.4.1 画面大小的调整

7.4.2 图像调整

7.4.3 配景处理

……

第8章 门厅效果图表现实例

第9章 经理办公室交困图表现实例

第10章 某办公楼日景效果图表现实例

第11章 某酒店外观夜景图表现实例

序言


计算机效果图是计算机高科技和绘画艺术相结合的产物,作为现代工程制图的重要部分,其绘制不但要求设计师需要对绘画基础、室内设计、透视学、美学,以及装修材料的特性、用途、工艺等知识熟练掌握外,还需要具备计算机应用基础,计算机就如同传统绘图工具的笔与纸张,设计师只有熟练掌握其操作方法,才可能制作出高水平的计算机效果图。

本书涉及的制作计算机效果图主要软件为3dsmax和Photoshop,在书中尤为详细地讲解了通常使用的3dsmax软件命令以及功能,结合工程实例对创建三维室内外效果图的步骤方法进行了深入分析。本书还在读者难以理解和掌握的部分给予了提示或注意,将编者总结的有利于三维设计的一些技巧也标注于书中,以使读者快速地掌握,提高操作技能。本书有以下特点。

(1)不强调版本之间的差异,讲解的重点放在基础知识、造型方法和室内外效果图制作上,使读者能在较短时间内打好基础,掌握新版本计算机效果图的制作技术,提高自己的设计表现水平。

(2)图文并茂、条理清晰、通俗易懂、内容翔实。本书各章节既相互独立,又相辅相成;采用实例,针对性强,实例制作过程完整详细,为学习者提供了完整的制作效果图的清晰思路,达到举一反三的目的。

(3)对每个范例的制作都做了精心准备,制作难度由浅入深,制作步骤详尽易懂,非常适用于想进一步提高效果图表现能力的读者学习,能让读者在实际操作中更牢固地掌握书中讲解的内容。

(4)强调系统性,丰富学习内容。对整体效果图制作过程以及各个技术环节都进行了细致讲解。前期包括模型创建、材质调制、摄像机控制、创建灯光、光能传递、VRay渲染器、光跟踪器、渲染与输出;后期包括图像大小调整、色彩调整、局部修改、配景及背景添加等。读者可以通过本书安排的学习顺序,系统、完整地掌握建筑效果图制作技术。