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哥萨克2




简介


CDV Software公司将推出以拿破仑战争为主题的即时战略游戏《哥萨克2》(英文名Cossacks II),游戏中玩家将通过武力来取得整个欧洲的霸权。来一场征服欧、中东,北非的战役。

游戏背景是19世纪初,玩家能在游戏中从10个欧洲国家任选一国,进行战斗。单人模式中玩家将面对60场以上的真实战役,最多必须同时掌控32000个以上作战单位进行战斗任务。

版本


英文版本名称 中文版本名称  版本 语言

Cossacks 2:Napoleonic Wars 哥萨克2:拿破仑战争 原版 繁体中文

Cossacks 2: Battle for Europe 哥萨克2:欧洲之战 拓展版 英语

游戏特性


1、 游戏采用全新的3D图形引擎,画面更加真实

2、 战术多样

3、 游戏本身相当于19世纪拿破仑战争的特别版

4、 大型战争场面真实在现,战役中最多可以达到64000个作战单位

5、 6个风格完全不同的国家

6、 超过150个独特的单位和180种建筑物

7、 游戏中出现的植物和动物种类超过1000多种

8、 全新的经济系统和编队系统

9、 单人任务模式事件均来源历史

10、 游戏中添加士气和疲劳度因素

11、 外交手段得到强化

12、 多人模式有死亡竞赛模式、史实战争模式和欧洲征服模式

征服欧洲模式


两种版本均有征服欧洲模式

所谓征服欧洲是指在包括北非部分地区在内的欧洲地图下,选择一个势力运用有限兵力凭借武力最终占领整个地图24个站区的游戏模式。在这种模式下每个国家只允许使用一个统帅进行战斗。统帅本身并无特殊加成和技能,只是作为游戏玩家操控的历史人物罢了(每个国家都会有各自的历史人物登场。如拿破仑、威灵顿、库图佐夫、吕歇尔等等)。随着统帅战斗经验的不断积累,其所控制的军队数量和种类都会增加。除俄国外各国单位递增等级为4-6-9-13-16-20,俄国为6-9-13-16-20-24。兵力单位包括步兵方阵,骑兵队,炮兵。而之所以为大家介绍这种模式,是因为在这种通过连续作战积累经验以及对有限单位的运用。恰恰可以充分展示游戏中各国的军事特点和各兵种特性。

游戏思想


《哥萨克2》是以兵团作为游戏的基本单位。除炮兵外每个兵种都有自己的士气值、疲劳度、健康度、火力杀伤值、防御值、刺刀攻击力。

士气值

士气是兵团的重要组成部分。在《哥萨克2》中士气在作战中起着重要作用。战斗中一旦士气过低,再优秀的兵团都会溃散。反之,高的士气值则可以保持军团长时间作战。通常情况下对敌人的火力打击往往不会对敌人造成致命的杀伤,但是齐射的效果会大大打击敌人的士气。士气的高低作为衡量一个兵团的质量十分重要。提升士气一般通过触发随机事件的和消灭敌人的数量来实现。当然兵团的 军官、举旗手和鼓手任意一个死了,也会大大影响士气。

疲劳度

除了行军,兵团的任何行动都会消耗疲劳度。当疲劳度耗尽兵团的士气便会骤减。相应的行动也会迟缓。正所谓强弩之末势不穿槁橹,这点在游戏中被充分的体现出来。在冲锋和追击情况下疲劳度的限制尤为明显。不同的兵种疲劳度各不相同。灵活搭配往往效果显著。

健康度

兵团的每一个成员自身都拥有PH值,不同的兵种PH值不尽相同。健康度正是作为一个军团士兵PH情况的总体表现。在战斗中通过健康度可以了解到当前作战人员的身体质量。健康度过低的老弱残兵,即便是一个满额的兵团。也可能因为敌人的一次火力齐射而崩溃。这使得我们在作战中对于兵力的调度使用情况同样成为能否最终胜利的关键,所以预备队的运用至关重要。当然健康度可以通过随军神父的治疗来提高。

火力杀伤

火器的运用是游戏中的主要进攻方式。大部分兵团都配有火枪。火力杀伤值正是单位火力杀伤程度地体现。杀伤值根据兵种的不同各有高低。杀伤区域以兵团为中心呈环形分布三层,红色区域伤害最大,黄色其次,绿色大部分情况下几乎没伤害,火力杀伤程度依次递减。因为时代背景的限制,步枪射击后设定需要很长的时间来填充弹药。射击早了没效果,晚了就不一定轮到你了,对射击时机的把握便显得非常重要了 。

防御值

每个兵团都会有一定的防御值来抵消敌人一定的攻击值。此外通过不同阵形的变换,也会对兵团的攻防有一定的改变。阵型有普通方阵(军官站在方阵旁边,行军专用),防御方阵(军官站在方阵中间),线队阵列(军官站在线队后面)

刺刀攻击力

这点对于兵团来说也是非常关键,因为游戏的时代背景,火器虽然是作战的主要手段,但却有着种种限制,因此肉搏战同样十分重要。不同的兵种都拥有各自的杀伤值,有的兵种随着杀敌数量的争夺,还会获得很高的攻击加成。

相关分词: 哥萨克 哥萨 萨克