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高等院校数字影视动画游戏专业系列教材:动画场景设计_在线百科全书查询


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高等院校数字影视动画游戏专业系列教材:动画场景设计




基本信息


作 者: 殷俊,王平 编

出 版 社: 凤凰出版传媒集团,江苏科学技术出版社

ISBN: 9787534567445

出版时间: 2009-08-01

版 次: 1

页 数: 103

装 帧: 平装

开 本: 16

所属分类: 图书>教材教辅>大学教材教辅

内容简介


《高等院校数字影视动画游戏专业系列教材:动画场景设计》主要针对动画场景设计的概念、特点、作用、创作方法、空间表现、光影、色彩及制作流程等进行论述。以大量风格独特的经典动画影片的场景为例,用深入浅出的文字、图文并茂的方式,全面系统地讲解了作为动画创作中重要造型设计的动画场景设计的基本理论,以及动画场景创作的基本手段与方法,并结合实例着重阐述了二维动画场景及三维动画场景的制作方法,旨在帮助读者建立科学的设计思维体系,学习并掌握动画场景的空间构成及表现技法。

图书目录


第1章 动画场景设计概论

1.1 动画场景设计基本知识

1.1.1 动画场景设计的概念

1.1.2 动画影像制作流程

1.1.3 动画场景设计的本质

1.2 动画场景设计的特点

1.2.1 时间性

1.2.2 空间性

1.2.3 运动性

1.2.4 假定性

1.3 场景在动画影片中的作用

1.3.1 交待时空

1.3.2 渲染气氛

1.3.3 刻画角色

1.3.4 强化冲突

1.3.5 推动叙事

思考与实践

第2章 动画场景设计的创作方法

2.1 动画场景设计的种类

2.2 动画场景设计的构思方法

2.2.1 以剧本为依据,树立整体的造型意识

2.2.2 把握主题,确定基调

2.2.3 探索恰当而又独特的造型形式

2.3 动画场景画面构图的处理方法

2.4 动画场景的空间构成

2.4.1 点

2.4.2 线

2.4.3 面

2.4.4 体

2.5 动画场景的空间表现

2.5.1 空间的概念

2.5.2 动画场景的要素与分类

2.5.3 空间形态的心理感受

2.5.4 塑造场景空间的方法

2.6 场景空间在动画影片中的作用

2.6.1 营造气氛

2.6.2 制造危机感

2.6.3 创造真实感

思考与实践

第3章 动画场景的光影与色彩创作

3.1 光影的基本规律

3.1.1 强度

3.1.2 光照度

3.1.3 方向

3.1.4 色调

3.1.5 三点布光法

3.2 色彩的基本原理

3.2.1 色彩的种类

3.2.2 色彩的属性

3.3 色彩的基调

3.3.1 色相基调

3.3.2 明度基调

3.3.3 纯度基调

3.4 色彩的对比

3.4.1 色相对比

3.4.2 明度对比

3.4.3 纯度对比

3.5 色彩的调和

3.5.1 类似调和

3.5.2 对比调和

3.6 色彩的装饰性

思考与实践

第4章 动画场景的制作流程

4.1 二维动画场景制作

4.1.1 动画场景设计图的制作

4.1.2 二维场景绘制的方法

4.1.3 二维动画场景制作中应注意的问题

4.2 三维动画场景制作

4.2.1 建模

4.2.2 材质

4.2.3 灯光

4.3 定格拍摄动画场景制作

4.3.1 模型的制作

4.3.2 灯光的布置

思考与实践

第5章 经典动画影片场景设计赏析

5.1 自然景观

5.2 建筑场景

5.3 室内场景

5.4 其他场景

思考与实践

主要参考文献