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多面骰子_在线百科全书查询


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多面骰子


骰子,亦作色子,为一正多面体,通常作为桌上游戏的小道具,是古老的赌具之一。骰子也是容易制作和取得的乱数产生器。最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色,是因为庄家的迷信。



正多面体骰子


正多面体骰子,是基于正多面体几何模型制作的骰子,所谓正多面体,是指多面体的各个面都是全等的正多边形,并且各个多面角都是全等的多面角。例如,正四面体(即正棱锥体)的四个面都是全等的三角形,每个顶点有一个三面角,共有四个三面角,可以完全重合,也就是说它们是全等的,多面体可以有无数,但正多面体的种数很少。

由“欧拉定理”可以推出正多面体只有正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体五种。也正因为正多面体的特性,所以由正多面体骰子得到的随机数可能性都是相等的。

标准的DND骰子


骰子是D&D最主要的部分,堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。人物所做的一切皆受到此规则的影响。

D&D(龙与地下城)的核心是一套数学规则,也就是“世界运作的规律”——这对于游戏人物来说其实是不存在的,但对玩家至关重要:一个动作能否成功,动作效果如何判定,效果是必然还是随机,都由这套数学规则决定。D&D的数学架构,是在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,D&D是以战斗为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可通过常识判断)。每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上相关的调整值(这体现了可确知的能力,技术,环境及其他因素),与目标数值(也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率)相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。

这被称为“D20系统”(D20system),就是以D20骰子为核心的规则系统。D20系统包括D12、D10(各两颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共七颗骰子,它们几乎可以计算整个D&D世界的所有事件。D20系统的特点还包括基于等级的HD(通过骰子来决定生命点)/HP系统,以及线性增长的人物能力等等。

一个熟悉D&D系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套——譬如“推门进屋”这个简单动作:如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定推门的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,则可以假定撞开门的难度是20,普通人也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果是不锈钢防盗们,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开锁,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定——这就是一个典型的“D20化”过程。

不一般的骰子


以下为你分别介绍:4面骰子、6面骰子、8面骰子、10面骰子、12面骰子、20面骰子、24面骰子、30面骰子、100面骰子。

4面骰子

正4面体.每个面都是三角形.

一般人如果要用这样的骰子都是在每个面上写上1个数字.投出骰子.

静止后.再拿起骰子.看最下面的面上的数字.决定本次骰子出现的数字.

但是4面骰子的设计者.给这4个面画上了完美的符号.每个面的3条边上都写了一个数字.投出骰子后.只需要看任意一个面最下面的数字是多少.就可以知道这次骰子的结果.不需要任何计算.而且你所能看到的3个面上最底下的数字都是相同的.

6面骰子

正方体.每个面都是正方形.最常见的骰子.没有必要多说.

8面骰子

正8面体.每个面都是等边三角形.

虽然.用等腰三角形也能组成每个面都相等的八面体.

但会影响.骰子滚动.使用者耍点手段.就可以让骰子某个面的出现几率翻倍.10面骰子

因为游戏的需要而诞生的骰子.并不是正多面体.

现实中一般都是用十进制来记数.2个10面骰子还能当100来用.

但是他毕竟不是正多面体.耍点手段.摇骰子的时候让骰子旋转起来.

那在旋转时在底下的面就不可能在停止时出现.某个面的几率翻了一倍.

所以和别人玩的时候一定要注意

10面骰子

有没有旋转.

一定要买质量好的10面体.有些劣质产品.形状偏扁.不易滚动.

还有就是.会在6和9的下面画一条线来区分这两个数字.

10面以及以上的面数的骰子都是这样规定的.

12面骰子

正12面体.每个面都是正5边形.是正多面体.放心使用.

所谓正多面体.是指多面体的各个面都是全等的正多边形.

并且各个多面角都是全等的多面角.

正多面体只有5个.正正4面体.正6面体.正8面体.正12面体.正20面体.

而且没有更多的.

20面骰子

正20面体.每个面都是等边三角形.面最多的正多面体.

20面骰子在桌面游戏中是非常常用的.最多的是用与生命记数.

比如在桌面游戏中的一个士兵.生命力为20.那么使用者就会把20面骰子.20点的面朝上.放在那个士兵旁边.代表这个士兵还有20点生命.

如果士兵被攻击.剩下10点生命值.那旁边的20面骰子就要摆成10点的面朝上.省了玩家去记那些数值.当士兵很多时.这个作用就变的非常便利.

但是他只有20面.更高的数字就无法表示了.

24面骰子

就是正6面体.将每个面的中点向外挤出.把一个面分为4个面.

每个面都是等腰钝角三角形.

虽然不是正多面体.但是每个面出现的几率也都是相同的.

也没有耍诈的方法.也是个成功的设计.

30面骰子

每个面都是菱形.形状也很圆滑.有正多面体的感觉.

但它不是.正多面体有个要求是.每个面都要是正多面形.而菱形不是正四边形.比24面的感觉要好很多.24面感觉是刻意做出来的.但是30面不是目前面最多的骰子.

(特别注意的是,标准的TRPG游戏中,通常30面骰子并不是用来投掷的,而是放置在地图上,作为指示物用来表示怪物生命和位置。比如在桌面游戏中的一个怪物.生命力为30,那么使用者就会把30面骰子.30点的面朝上.放在那个怪物的位置或旁边.代表这个怪物还有30点生命.如果怪物被攻击.剩下15点生命值.那旁边的30面骰子就要摆成15点的面朝上.省了玩家去记那些数值.当怪物很多时.这个作用就变的非常便利.但是他只有30面.更高的数字就无法表示了)

100面骰子

设计者直接把他设计为球体.它的出现作用只有1个.代替2个10面骰子.

其实就是商家想多赚钱而已.

我没有用过这个骰子.有没见过相关的其他资料.只能估计他的设计理念.

看图理解这个骰子应该由4个部分组成.

这个骰子应该是空心的.里面有个重物.用于骰子停止.不会让球到处滚.

重物估计是20面或30面的表面摩擦力较好的多面体.

我们看到的数字标识.应该是100个圆或正多边形构成的球面.面和面之间有凹槽间隙.最外层用透明树脂包裹成球体.然后在透明树脂层和数字标识层之间的凹槽注入液体.留出3个气泡.投出骰子后.3个气泡包围的数字就是本次得出的数值.液体估计是汽油.如果是水.可能会有微生物.破坏水质.图中的只有2个气泡.可能是间隙不均匀气泡合在一起了.或者根本就是质量问题.

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