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第四次机器人大战


第四次机器人大战是一款日本游戏名称,日文名第4次スーパーロボット大戦。于1994年3月25日(SFC)/ 1996年1月26日(PS)发售,首发价格为9,800日元 。绝对的精典,以致于在其后的《F》和《F完结篇》中都是以其为基线设计的(无非是加入了新的作品)。



游戏介绍


游戏资料

日文名 第4次スーパーロボット大戦

机种 SFC / PS

发售时间 1994年3月25日(SFC)/ 1996年1月26日(PS)

首发价格 9,800日元

游戏容量 4Mbits

类型 战略模拟(SLG)


它的出台为其后的机战作品做了优秀的榜样。强烈建设有条件的玩家玩一玩。PS上出现了《第四次》复刻版(名为《第四次超级机器人大战S》),使声光效果得到了质的提升。

剧情

机器人大战EX之后,三个月过去了……

在战乱中,地球经济陷入严重衰退。被日渐猖獗的恐怖活动激怒的地球联邦政府,决定放弃全部外空殖民地以加强地球的霸权。

被提名为地球圈安全防卫官的贾米托夫准将,以镇压反动分子为名,建立了一支由旧DC部队为主的特殊部队泰坦斯。因为成功扑灭恐怖活动和小规模游击战类型的冲突,他被提升为中将,并且在联邦内不断巩固他的地位;主要由DC成员组成的泰坦斯在联邦军中占据了主要地位。

与此同时,联邦外围独立部队朗德贝尔,被取消了所有特权,并且军力被裁减。如果不是ジョン=コーウェン中将的介入,以在在机器人大战EX中的ラギアス事件缺席长达一个月的理由,朗德贝尔就会被完全解散;即使如此,朗德贝尔也不再具有以前的战力。

在这些事件发生的同时,远在矿产小行星アクシズ上,DC残部在哈曼卡恩的领导下,以美娜芭扎比为名义首领组建了一个新的部队,名为ノイエDC。与DC不同的是,ノイエDC支持殖民地摆脱地球联邦的横征暴敛。在殖民地不同政见者的支持下,ノイエDC的实力几乎提升到DC的高度。

尽管失去了殖民地的支持,但是DC在短期内以令人惊异的速度完成了重建,这应该归功于他们的新首领,ドン?ザウサー和コロス,从火星总部引入了不可思议的新技术和充足的资金,来实现它的第三次复兴。

在快速脱离地球联邦军队之后,科瓦特罗(夏亚)大佐建立了反地球联合组织幽谷。依赖于来源不明的资金,以及SIDE-1殖民地ロンデニオン的支持,掀起了对地球联邦政府的抵抗运动。

不久,朗德贝尔对遇到了外星人塔巴,从他的述说中了解到他们的母星波塞达尔军开始计划侵略地球。

于是,战乱的火焰在这里继续燃烧……

参战作品

机动战士高达

机动战士高达0080~口袋中的战争

机动战士高达0083~星辰的回忆

机动战士高达Z

机动战士高达S

机动战士高达ZZ

机动战士高达逆袭的夏亚

机动战士高达F91

无敌钢人泰坦3

重战机

超兽机神断空我

圣战士登巴因

圣战士登巴因OVA

战国魔神

万能侠-Z

大万能侠

UFO机器人克连凯撒

盖塔机器人

盖塔机器人G

真盖塔机器人

超力电磁侠孔巴特拉V

勇者雷汀

魔装机神塞巴斯塔

无敌超人扎博特3

斗将戴莫斯

系统说明

主角

开始新游戏的时候,需要创建一个主角。主角具有一些你可以改变的属性,影响以后获得的精神。主角还有恋人。

诞生日 血型 可得到的精神指令及等级

1.29 B 加速(1)、根性(3)、热血(9)、手加减(16)、闪避(20)、奇迹(39)

2.9 A 探索(1)、加速(8)、脱力(13)、隐身(18)、再动(28)、奇迹(39)

3.13 B 加速(1)、威压(5)、热血(20)、自爆(30)、气合(40)、奇迹(45)

4.11 O 加速(1)、闪避(5)、幸运(10)、气合(20)、热血(20)、奇迹(35)

4.29 A 自爆(1)、加速(5)、必中(40)、气合(42)、魂(45)、觉醒(48)

6.25 AB 气合(1)、热血(5)、集中(5)、钝动(16)、魂(30)、觉醒(45)

8.12 A 幸运(1)、气合(1)、觉醒(20)、扰乱(30)、魂(50)、奇迹(55)

9.2 O 幸运(1)、闪避(2)、集中(3)、加速(5)、魂(12)、奇迹(23)

11.16 AB 钝动(1)、热血(3)、闪避(5)、幸运(8)、气合(17)、魂(37)

12.24 B 集中(1)、加速(2)、闪避(4)、手加减(8)、铁壁(10)、魂(27)

改造

改造机体的属性和武器以增强其战斗能力。每次改造都需要钱(这是钱在这个游戏中的唯一好处),而且你可以选择改造机体的不同方面。改造段数越高,改造消耗资金越多。每种属性都可以改造7次,直到能力达到上限(255)为止。

芯片

芯片可以装备到你的机体,用于改进机体性能,增加特殊功能,或者提供HP和EN回复的的附件。通常,一个机体可以装备两个芯片。在大地图上捡到。

精灵

圣战士和重战机系的机师驾驶的机体可以配备精灵,其实精灵的主要作用同等于让机师能使用更多的精神。

机师特殊技能

一些机师具有特殊的能力,以下:切り払い, シ-ルド防御, ニュータイプ/强化人间 , 圣戦士, 底力 , 野性化。

机体特殊技能

机器人和战舰具有内置的特殊技能。以下:合体, 分离, ビ-ムコ-ト, Iフィ-ルド(I力场), オ-ラバリア(圣护屏), HP回复, 分身, シ-ルド(盾)。

攻略


SFC版真实系通关经验

序幕

分析:

1、主角最好选择リン=マオ,因为她的男友イルムガルト=カザハラ的精神指令是最好用的

2、主角的生日和血型当然是优先选择9月2日,O型血。其它可以随意。

第一话:发端

分析:

1、要抢在第六回合之前击坠ブロッケン伯爵,否则他会逃跑。

2、由于B路线比A路线得到的道具要好得多(A路线唯一的好处是可以得到哈萨维,不过对于人才济济的高达系机师来说有他没他无所谓),因此第一话一定要拖到8回合以后再过关,即使想要白河愁,也不在乎这里的一两个回合。

3、过关之后可以让阿姆罗换乘高达MKII,注意千万不要把钢坦克卖掉。

4、过关之后优先改造万能侠Z和盖塔的EN,改完之后可以改造 盖塔、母舰和美塔斯的机体,都是可以用到最后的。武器方面没什么要改的。

第二话:谜的访问者

分析:

1、B路线该话主要任务是探宝

2、左下角(2,33)处有重要道具ALICE(机战世界的攻略把该道具放在A路线的第二话是错误的,B路线才有这个道具),一定要拿到。

第三话:特训!大雪山风暴

1、之前如果甲儿没有练出必中,本话要练到出必中,下一话有大用。

2、为了金钱考虑,可以适当练一下哥奥(GP01的驾驶员,有幸运)。

第四话:新たな敌

分析:

1、本话一定要让美塔斯出击,可以为运输机补HP

2、三架运输机一定要全部生存(灵格斯啊!)

3、这里有一个简单的计策,开始的时候把甲儿往左边调,其它部队都可以全力向上迎击敌人。第五回合结束之前让甲儿移到敌人援军出现的地方,用 铁壁+必中 ,敌人行动的时候敌方援军会前扑后继地上来送死的。

4、过关后让阿姆罗换乘灵格斯(不用改造),适当改造一下鹰战机(藤原忍驾驶的机体)的EN

第五话:ダハ=マイロド

分析:

1、开始的时候可以让甲儿往右边移动,第三回合之后用和上一话同样的计策来对付敌方的援军。

2、(10,25)处的道具ファティマ非常重要,一定要拿到!(这就是为什么第一话要拖回合选择B路线的原因)

3、过关后重战机系的机体可以不用改造,而NT-1就可以直接卖掉了(渣古先留一下)。另外如果之前选择有恋人的话,为了下一话方便,可以让波士换乘飞行机体。

第六话:スタンピド

分析:

1、之前选择如果是有恋人(我的选择)则进入此话。

2、本话的重点是要以盖塔为主力围攻あしゅら男爵,ドラゴノザウルス用飞行机体围起来即可。消灭男爵之后再把ドラゴノザウルス引上岸来围攻。

3、ドラゴノザウルス的等级很高,低等级的队员可以在这里蹭到很多经验值,建议优先练花园丽,最好在这一话练出幸运。

第七话:闘将ダイモス

分析:

1、开始的时候可以不用理会两个小兵,直接将バルバス将军击坠,因为两个小兵的钱很多,可以交给大部队里有幸运的人来解决。

2、SFC版的戴莫斯是很垃圾的机体,可以不必理会,不过补给机很好用,建议改造一下(如果想用后面涞汀的补给机,这里就不用改造了,反正是二选一)。

第八话:戦场の爱

分析:

1、一定要在第四回合之前将敌军减到8机以下,否则会损失很多钱。

2、第四回合的时候可以让甲儿走到右上方道路上,用第四话的方法来削弱敌人的援军。

3、可以先击坠レッシィ的机体获取金钱,不影响她的加入

4、本话高价的机体很多,出击时要计算好幸运和手加减两个精神的数量,以免造成金钱上的损失。

5、由于レッシィ的机体已经改过两段,过关后可以让塔巴和レッシィ交换机体。

第九话:ザンボット3登场

分析:

1、虽然胜平等级很低,但不要急于在这一话练级,因为本话敌人都比较值钱。

2、本话钱很多,要计算好精神幸运的数量,以免造成金钱损失。

3、胜平驾驶的月神三号机体能力一般般(武器攻击力低了些),不过三个人的精神指令都非常好(将来有觉醒+加速+再动),是可以用到最后的机体,过关后可以改造一下(优先改造EN)

4、过关之后一定要选择日本海侧,不仅能够得到G防卫号,而且金钱也比太平洋侧要好很多。

第十话:悲しき记忆

分析:

1、开始的时候我方机体很弱,不过敌人也不强,多多利用楼房的HP回复足以和敌人周旋。

2、上一话如果没有练胜平的话,这一话有很多穷机,可以让胜平好好升升级。

3、本话敌人很弱,钱又很多(人傻钱多?),是赚钱的大好机会。

4、Z高达是可以用到最后的机体,要好好改造,优先改造最强武器和EN。

5、让哥奥乘坐高达MKII、巴尼乘坐G防卫号,能成为一个很好的赚钱组合。

6、母舰亚加玛号的地图武器也可以适当改造一下。

第十一话:目覚めよ!超獣机神

分析:

1、由于鹰战机HP较低,开始时可以让沙罗的豹战机上去挨一下打。

2、SFC版本的超兽机神不好用,而且后面还要和电磁二选一,所以放弃算了,打算临时用一下的话可以改造一下EN。

3、为了下一话攻略的方便,要好好练一下胜平。

4、过关后的路线要选择本队,否则会造成后期道具的损失。

第十二话:ガイゾックの恐怖

分析:

1、本话金魂很多且很分散,想全拿的话要早早派飞行机体向右上前进。

2、一定要在八回合之内击坠ガイゾック,可以将它引出来打。

3、本话的杂兵机都很值钱,要计算一下幸运的数量以免造成金钱的损失。

第十三话:浮上

分析:

1、开始的时候要不要攻击ガラリア=ニャムヒー是要仔细考虑的,如果击坠她,后面可以得到带地图武器的母舰;如果让她加入,后面可以得到更好的道具,并且母舰驾驶员的精神也更好。我的选择是让她加入。

2、本话很穷,可以让卡缪和胜平练练级。

3、登霸可以不用改造,几话之后就可以用魔霸来替换它。

4、过关后卖掉GP01,并且整备好万能侠系三机的状态(加强化道具即可,优先是加移动力的,其次是装甲)

第十四话:空飞ぶマジンガーZ

分析:

1、(16、24)处的强化道具很重要,一定要拿到。

2、可以让万能侠系三机和战国魔神停在光子力研究所迎敌。

3、要保留足够的杂兵以免伯爵逃跑,必要时舍弃一些杂兵给ギリアム=イェ ーガー击落。

4、本作中万能侠Z没有后继机,本身能力也不出众,因此不必改造(能空飞也一样是SB)。

第十五话:ミーアの决意

分析:

1、战斗之后要在两名补给机师中选择一位,由于两人都不是最好(最好的是后面加入的樱野玛丽),所以暂时选择有加速和必闪的神宫寺力比较好。

2、超电磁的机体本身并不是很强,但五人份的精神是优点,一般在后期都会选择超电磁而放弃超兽机,可以适当改造一下超电磁,优先改造EN。

第十六话:大将军ガルーダの悲剧

分析:

1、一定要派座间翔出战,并且让他移动到(3,41)

2、如果下一话选择B路线,本话可以适当练练レッシィ,并且在过关后把塔巴的妖精换给她。

3、如果下一话选择B路线,本话过关后将超级系机体和高达Z分别装上增加移动力的道具。

4、サーバイン和ズワウス之中前者更好用一些(主要是移动力更高),如果玩家更喜欢翼霸的话这里可以先不用改造,否则サーバイン是改造的重点。

第十七话:オーラマシン展开

由于之前的选择,这里进入オーラマシン展开B

分析:

1、如果按照上一话的分析3进行整备的话,是有望在2回合内击坠ゲア?ガリング的(好好利用レッシィ和妖精的激励)。

2、奥拉系母舰比较好用,由于自身能力很强,可以不用改造,但要为希拉公主配一个妖精(最好是带幸运的)。

3、过关后下一话的选项应该选择“南南西”,因为这条路线的道具要好很多。

第十八话:イントルーダー

分析:

1、万丈能力很强,零改也完全可以独当一面。可以让座间翔和万丈打头阵,其它人在跟进。

2、前三批敌军中的ガロイカ和カレイツェド很值钱,要用幸运击坠它们。

3、最后一批援军也很有钱,在它们出现之前将队伍整备好,力争全灭敌军。

4、过关后泰坦三号是改造重点,优先改造武器日轮和机体的EN。

5、过关后重点整备盖塔、圣战士和主角的机体。

第十九话:あしゅら男爵の最期

分析:

1、本话只要用圣战士、盖塔和主角三机进入敌阵即可,Z高达可以开到上方的据点上隔山打牛,其它机体派到下方通路待命。

2、如有必要,也可以让波士的补给机进入敌基地,逃离的时候自爆即可(花费10元)。

第二十话:老兵の挽歌

分析:

1、如果之前卖掉了钢坦克,这里会很后悔,因为这一话用钢坦克可以换到S高达。

2、如果想说得莎拉的话,派出卡兹。

3、如果得到了S高达,过关后可以改造一下机体(武器暂时不用),交给哥奥驾驶。

第二十一话:Dr.ヘルの野望

分析:

1、要注意敌阵中的アッザム有地图武器,尽快干掉它们。

2、涞汀的武器配置很好,可以改造一下(可惜最强武器只能用10次)。如果之前没有改造过斗将系的补给机,本话结束后可以改造一下ブルーガー,反正是二选一(ガルバーFXII能力稍强一些,不过ブルーガー的造型更漂亮)。

3、本话结束后要系统整备一下机师、机体、强化道具,因为下一话结束之后面临分队。

4、如果选择地上篇,可以让莎拉换乘灵格斯,阿姆罗暂时闲置也可以。

第二十二话:ターニングポイント

分析:

1、本话出阵数很少,敌人也不多,可以在保证幸运数量的前提下让低等级的出来练练。

2、本话结束后的路线选择建议选择地上,因为地上的道具要比宇宙好。宇宙那边也没有什么非完成不可的剧情,走宇宙路线唯一的好处就是如果你打算自残练级的话,可以比地上路线早练两话。

第二十三话:グレートマジンガー夺回

分析:

1、グレートマジンガー机体相当不错,尤其是次强武器不需要气力、消耗也少,可以改造一下。

第二十四话:ティターンズ台头

分析:

1、本话结束后可以让副主角换乘S高达,他原来的机体就可卖掉了。

第二十五话:ハイパージェリル

分析:

1、要注意保留超级系机师的精神,以对付后面暴走的ジェリル=クチビ

2、过关后主角的机体要重点改造!优先改造的是地图武器,最好直接改满,配合主角的奇迹可以大面积消灭敌人。其它武器可以暂时不用改,后面还会有追加的黑洞炮。

3、盖塔G的机体继承盖塔的改造,不过新增加的武器盖塔流星可以改造一下,后面换真盖塔时也是可以继承的。

4、如果之前没有改造过サーバイン,这里翼霸也是改造的重点。

第二十六话:日轮は我にあり

分析:

1、由于时田只能用这一话,所以经验值不用分给他。

第二十七话:グランゾンの谜

分析:

1、エルガイムMk-II、ν高达、ZZ高达是改造的重点,F91在本作中不是很好用(EN消耗太厉害了),喜欢的话也可以改改。

2、捷度既没有幸运也没有手加减,乘坐ZZ并不适合,可以让他和阿姆罗、卡缪或副主角交换机体。

3、好好重新整备一下机体,像灵格斯这样的就可以卖掉了。

第二十八话:ノイエDC

分析:

1、由于SFC版本一击有金钱上限(65535),因此开始的时候对“穷”机要忍气吞声,优先击坠值钱的机体。在敌人连同ブンドル舰剩余10个时再用主角或ZZ的地图炮一举将敌人歼灭。

2、战国魔神机体和武器都一般,但是拥有精神“魂”,也是很强的超级系,可以适当改造。

3、如果有自残练级计划的话,本话是大好机会。

第二十九话:マーズ?コネクション

分析:

1、出击时派出塔巴和阿姆罗,以发展相应的剧情。

2、本话敌人很值钱,要计算好幸运的数量。

3、ヤクト?ドーガ的能力一般般,可以先利用一下。

第三十话:コロスとドン?サウザー

分析:

1、将右边的通路用高回避机体堵住,待敌人聚集之后可以发挥地图武器的最大作用。

2、战斗结束后给主角机体或者ZZ高达装备强化道具ミノフスキークラフト

第三十一话:キリマンジャロの岚

分析:

1、真实系的进程为了得到EXS高达,只好忍痛牺牲凤了,可以击坠她的机体获取金钱。

2、美塔斯一定要出阵,可以为NPC补HP。

第三十二话:ダカールの日

分析:

1、真实系的进程主角一定要跟着柯特罗去议事堂,并且选择“向左边逃跑”,让布列克斯挂掉。(为了核弹,只好委屈夏亚了)

2、要早早抢占议事堂,避免直接GAMEOVER。

3、战斗结束后要将队伍中ジェガン或渣古改的驾驶员换下来,让机体成为无人驾驶状态。

第三十三话:ビヨン?ザ?トッド

分析:

1、卡缪一定要出阵,可以说得罗扎美亚。

2、要注意保留超级系机师的精神,以对付后面暴走的トッド=ギネス。

3、本话结束后可以改造一下EXS高达的最强武器。

第三十四话:新しい力

分析:

1、要注意不能在一回合内直接将バンドック击坠,否则正树无法加入。

2、过关后重点改造正树的赛巴斯塔,武器就改造地图武器风神冲击波,本作中正树虽然没有“幸运”,但是拥有“手加减”,地图武器也是很好用的。

3、过关后要改造主角新增的最强武器。

4、过关后要将机体、机师和强化道具做一个系统的整编,以应付下一话结束后的分队。

第三十五话:特异点崩壊

分析:

1、本话是四代中打得最爽的一话,钱很多,要擅于使用地图武器,大赚一笔。

2、大地魔装机神武器和驾驶员的攻击力都很差,不是特别喜欢的话就不用改造了。

3、如果有NT-1的话,过关后可以卖掉。

第三十六话:栄光の落日

分析:

1、A队的实力很强,主要是拥有ZZ、埃尔盖姆MKII和主角机这三台MAP机体,可以大面积消灭敌人。

2、胜平新增加的武器电荷炮射击远、威力大,可以考虑改造。

第三十七话:ゲストとインスペクター

分析:

1、要利用圣战士和赛巴斯塔的机动力抢占中央的卫星。

2、在击坠α?アジール之前要避免卡缪与罗扎美亚交战,击坠α?アジール之后即可说得。

3、正树的地图炮是克敌的利器,要好好利用。

第三十八话:ポセイダルの野心

分析:1、SFC版中GP03在最后两话的表现极差(……),还是不要在它身上浪费金钱为好。

2、为了得到核弹,请确保让塔巴完成说得任务。

第三十九话:リューネ?カプリッチオ

分析:

1、本话保护卡多的任务是重中之重,可以派修理机跟着他往上走,避免让他遭到敌人援军的围攻。

2、赛茜莉的机体居然比Z高达和F91更强(郁闷),可惜已经离通关不远了,有些鸡肋之感,有钱的话可以改造一下替代Z高达或F91。

3、琉妮的机体虽然有地图炮,但琉妮本身缺乏幸运或手加减的精神,没有正树好用,改不改就看个人喜好了。

第四十话:月の裏侧

分析:

1、确保派捷度出战,并让他第三回合移到左下卫星附近,完成说得任务。

2、为了核弹,过关后要选择让主角和捷度同行,并且整备时为分队人员(尤其是捷度)换上增加移动力的道具。

第四十一话:アクシズに散る

分析:

1、开始时就要全军向地图右侧的卫星移动,以避免遭到敌人援军的伏击。

2、本话钱很多,是赚钱的大好机会。

第四十二话:ハマーンの黒い影

分析:

1、在说得哈曼之前要做到“打不还手,骂不还口”。

第四十三话:オルドナ=ポセイダル

分析:1、敌人很少,用ZZ和主角的地图武器可给敌人造成大伤害,然后其它人再围攻。

2、本话金魂很多,不要因急于过关就忘了探宝。

第四十四话:荒野の死闘

分析:

1、可以在一开始就将母舰派到左边,将A队接过来与大部队合流进攻。

2、不缺钱的话,直接围攻两台ライグ=ゲイオス即可快速过关。

3、(8,31)处的道具ファティマ很重要,一定要拿到。

第四十五话:火星の决戦

分析:

1、有没有白河愁加入其实并没有太大影响,作为最终话难度偏低。

2、如果想挑战白河愁,要多多派出会激励的人物。

3、把主角换到GP02上是很无赖的战术,配合胜平的再动可在第一回合完成任务。