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《1944凸出部战役》


《1944:凸出部战役》(1944: Battle of the Bulge)全面地展示了这段时期的战争过程。游戏从盟军被困在法国肖蒙开始。玩家可以先在勃兰登堡后方登陆,沿马斯河到巴斯东都有美军的强大火力作掩护,最后到达德军的最后阵地诺斯汀。游戏的高潮是盟军趁胜追击到莱茵河,最终展开对德国本土的攻击。

在游戏过程中有 20个新任务,从任一角度展示战争。与《登陆日》一样,游戏中的地图是严格按照历史上的战略地图、地理信息和战争图片绘制的,真实度相当高。《1944:凸出部战役》的设定严格地参照了战争的官方记录,以确保游戏的精确度和可信度。游戏中还内含10副多人地,这也提高了游戏的可玩性。另外,玩家将会有一个全新的体验。二战的这部分战役是在冬天进行的,游戏中玩家必须考虑到在下雪的情况下战斗,雪可能会影响到军队和交通工具的移动。游戏同时引进了 15个新单元来表现战场的连续画面。玩家甚至可以在战争中使用六膛火箭发射器,野蜂自行榴弹炮SdkFz25,等等。

历史背景(该部分由某些人随意写成,和历史事实有较大偏差,仅容一哂罢了)

凸出部战役是二战中欧洲战场最著名的战役之一 ,交战双方是盟军与德军,发生于1944年冬季的比利时。

所谓“凸出部战役”,实际就是指“阿登反击战”(德军叫“守望莱茵之战”): 1944年12月8日,西线德军动用60个师(包括精锐的党卫军“帝国师”),在100公里宽的战线上,向英美盟军(主要是美军)发动突然袭击。美军被打个措手不及,狼狈撤退;德军乘胜扩大战果,竟然打出了一个纵深接近120公里“凸出地域”!德军的战役目标是:占领并控制这个“凸出地域”,在该地域南面和西面采取守势,主要兵力全力向安特卫普突击,力争掐断盟军在欧洲大陆的补给线,从而挽救整个欧洲战场的战局。

但事实的情况是,1944年以后,无论在东线还是西线,德军表现都很疲软,而且经历了战争的巨大消耗,国力也已经非常空虚,已经没有能力组织起大规模的战役。唯一值得称道的是德军士兵的经验和意志,随着老兵不断阵亡,连经验都没有了,只剩下一些受了纳粹洗脑的狂热少年拼命。拼命的唯一结果就是把战争进程拖延几个星期几个月而已,随着战争发展,德军伤亡不断增大,仅仅在西线,德军在1944年到1945年的阵亡总数就超过战争头4年西线伤亡的总合,德军战斗力如此剧烈的下降,惊人震惊。希特勒指望这样一支疲弊之师去挽回败局,岂不是痴人说梦。

但德军的进攻依然形成了一个凸出部,或者说凸出部的形成恰好说明了德军进攻的失败,凸出部的形成主要是德军战役发起时,各个部队进展不一而造成的,很多德军部队在进攻发起的当天就被美军阻止了,其余的部队再接下来数天之内都因为有生力量损失太大被迫转入防御,少数能够继续前进的部队其侧翼得不到任何掩护。突出部的形成其实大大加长了德军防线,能够投入进攻的机动力量越来越少,这种情况也使德军的处境非常危险,因为盟军很容易通过对突出部底部发起钳形攻势,截断整个突出部,合围突出部的部队。如果德军有足够的战略预备队,也许还尚有可为,而德军恰好没有任何战略预备队。

就算不提战斗力的对比,但就资源对比,德军也不可能取得阿登反击战的胜利,因为他们根本就没有足够的油料让所有的装甲部队都在指定时间内到达指定位置,这是一个根本无法回避的事实,阿登反击战中德军计划中最好笑的地方就在于,他们明知油料不足,还要强行进军,企图依靠夺取盟军油库来补充自己。这些处于战争后期的疯狂行径,是无法扭转战局的,但战役本身为盟军和德军都造成了巨大的伤亡,因此凸出部战役是第二次世界大战中欧洲战场上一次重要的战役。

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