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DK2


DK2是天之炼狱的转变。《天之炼狱》是在欧洲埃塞罗尼亚这一假想国家发生的吸血鬼和人类的战斗。已存的MMORPG们离不开剑和魔法的幻想世界观,或是在尖端科学和 mecca为前提的SF世界观等。但是,这次是在现在或未来的时代背景下使用吸血鬼这个独特素材为特征。充分赋予了在现实世界中渴望的《天之炼狱》,适当融合东洋武侠和中世纪幻想、未来的气氛来体现了现代幻想风格的背景。

吸血鬼的素材扩张到与人类的战斗,交给两个种族的玩家自由,体现了玩家之间的新型对决。这个对决结构扩大到不仅是吸血鬼和人类的战斗,吸血鬼和吸血鬼种族之间的战斗,每个宗族和种族之间的利害关系变得更为复杂。不像以前的游戏,背景设定不仅仅是世界观的传达作用,而是直接让玩家们引人入胜。

虽然背景讲述现时代,但是"《天之炼狱》"这个游戏名字告诉大家,这游戏描述人间的异面躲着生活的吸血鬼和与此斗争的人类们的故事。在以往游戏中只是充当怪物的吸血鬼在这次游戏中登场为玩家可以选择的一种种族。

「 画 面 」

《天之炼狱》采取有情感的3D效果的2D画面为基础。采取''实事间武器、衣裳及 色彩变更系统'',游戏中人物的模样根据衣服和武器等的变化而变。还有,根据不通武器的选择,人物的动作也不一样。

人类总共有剑、刀、枪、魔法、5总的相互不同的动作,吸血鬼采取攻击、魔法、吸血等7种动作。还有每个动作使用了8 FRAME以上的画面,可以欣赏即快又温柔的动作。

战斗不同于以往缓慢的MMORPG游戏,设计成富有活力和节奏的动作画面。武器和技术等级而改变的攻击速度和在线游戏很难找到的优秀的打击效果,根据武器的不同而各异的BLOOD效果,是战斗更加有味道。

还有像其他MMORPG一样支持许多样式和色裳的防御道具。剑和刀,十字架和权杖(MACE),4种枪和来复枪等武器和头盔和上衣,下衣,盾牌等互不相同的防御道具,使得人物外观千差万别。而且这些武器和防御道具根据属性色彩也不一样,也能改变人物外观,能够欣赏接近2D游戏画面极限的人物形象。

还有采取对角线俯视的视觉效果,反映了熟悉"大波罗"或"诺克士"的国内玩家特性。俯视效果能够很好地表现画面的立体感,给建筑物或地形地物足够的空间感,地形的高低表现十分自由,能够感到空间上的活生生的感觉。

「 音乐/声音 」

传达《天之炼狱》特有的重重的打击感和动作的效果音和,阴险又悲壮的10多曲背景音乐,能够协调制造出特有的即阴暗又紧张的庄重气氛。

「 物品买卖 」

为了防止物品买卖后的各种事故,提供"物品商店"菜单。这是为了防止:因物品过渡执着而诱惑现金来往的玩家和黑客,关联暴力,而设置的。在《天之炼狱》网页上开设菜单,上汇数十万元的现金交易,用网络收取。

物品商店根据服务器有,"物品竟卖,一对一交换,卖,买"等菜单组成,交易只能用游戏里面的货币。

游戏设定

1. 种族和战争

《天之炼狱》讲述的是吸血鬼和人类的战斗,登场个别的两个种族,根据玩家的趣向选择一个种族进行游戏。各种族的成长或魔法技能的使用、物品使用等方面都是十分个性化的。每个种族都按照玩家的选择成长为特殊职业的人物。

这个游戏最大的特色中之一就是决定种族跟对方种族展开决战。种族的选择也不是一开始就决定,而是从人类开始被怪物吸血后,过12小时会变成吸血鬼的。

人类和吸血鬼音生物学和文化的差异而互相排斥的关系。各种族根据地域特性而分布在地图内,玩家靠与同族的协作而守护地域。可是种族间的出入没有禁止,种族间的小规模冲突时而发生。

2. 成长系统

以往的在线游戏成长中体现的人物成长,有专门发展单一职业(或两种)的"职业基础成长系统";和选择自己想要的技能而发展,使玩家更为自由地保障自由的"技能基础系统"。前者,初玩者也可以容易掌握,但是因为这种计划的成长会丧失人物的个性,夺取玩家的自由。反面后者可以保障玩家的自由度,尊重人物成长,但足以让菜鸟级玩家弄得东倒西转,摸不着成长规律。本游戏适当协调两种成长概念的长短点,提供初玩者和老玩者都能满足的独特的成长系统。

最初开始能选择的人类使用职业基础的成长系统,吸血鬼使用技能基础的系统,更明显了种族之间的个性。

3. 技能

《天之炼狱》支持人类们的74种魔法和吸血鬼的27种魔法,枪械的100余种技能和魔法。人类们选择 剑(SWORD)和刀(BLADE), 枪 治疗(HEAL)和 祝福(ENCHANT)系列中一个或一个以上,修炼系列当13~18种技能。吸血鬼们按等级修炼基本(INNATE), 毒(POISON), 酸(ACID), 诅咒(CURSE),血(BLOOD),默认 系列的所有魔法。

人类的情况下,也可以成长为多能的人物,这种全能行人物中,治疗系列的圣职者和剑系列的武士比较有人气。拥有适当的防御和攻击能力,也拥有治疗系列的魔法,可以是使用协调的多样技能。

吸血鬼时,战斗中技能的连续具有十分观赏性和有趣。特别是最有意思的连续魔法攻击是:使用麻痹->酸度攻击->近身强力魔法是让对手钉在原处,用魔法逐渐消除对方的HP,在展开强烈的近身攻击魔法。此外,失明或黑暗等也是变化多样的技术。

4. 昼夜变化

游戏中的昼夜变化不仅仅意味着背景颜色的明暗。

吸血鬼们因白天烈日的关系能力值下降,人类们到了晚上视野会缩小。因此白天是人类,晚上是吸血鬼,各占据一半时间优势。玩家们要把握时间的流逝后,要更加战略性地进行游戏,才能让自己的人物更完善地成长。还有《天之炼狱》有雨和雪等气象效果和随之而来的音响效果。

时间的不同也带来战斗方式的变化,晚上吸血鬼的能力值提高2倍左右,反面物品的使用有限制。人类们主要用物品和技能对付吸血鬼,但是天色变暗后,设定称视野渐渐变狭窄,要对付必白天变强两倍的吸血鬼。

种族职业

《天之炼狱》跟其它的游戏一样,采取打猎怪物,得到经验值和钱来提高等级和装备的(HACK & SLASH)方式。但是游戏系统中也存在等级制和技能制的两个明显分开来的系统,使得玩家按自己的嗜好选择类型。

《天之炼狱》支持人类们的74种魔法和吸血鬼的27种魔法,枪械的100余种技能和魔法。人类们选择 剑(SWORD)和刀(BLADE), 枪和 治疗(HEAL)和 祝福(ENCHANT)系列中一个或一个以上,修炼系列当13~18种技能。吸血鬼们按等级修炼基本(INNATE), 毒(POISON), 酸(ACID), 诅咒(CURSE),血(BLOOD)等系列的所有魔法。

玩家可以选择支配晚上的吸血鬼来威胁人类,或是选择人类来从吸血鬼魔手中救出人类,完成维护人类生存的任务。

所有玩家都由人类种族的人类开始游戏,大概一般游戏是先要选择自己所愿的种族,但这游戏很特别的第一步非得选择人类才行,然后通过一定过程在转变为吸血鬼。

开始游戏后从野战司令部接受命令执行人类任务。在这个瞬间玩家要决定自己人物的成长选择。从本质上开始不能摆脱死亡的人类-人类们为了克服这个有限的能力,以他的快速的成长和发展可能性而能够选择一个或一个以上的技能系列(领域)来学习多种技能。

人类技术包括:为了对吸血鬼战而使用特别制造的剑和刀的武士(WARRIOR)系列, 和使用步枪、狙击枪等武器的军人(SOLDIER)系列,使用对吸血鬼多样的攻击魔法向对应的恢复魔法和祝福的圣职者(PRIEST)系列。人类们选择特定技术(SKILL)系列后继续炼磨,以成长自己的技术和能力值。各系列有13~17的技术和魔法,人类们可以专门投资一个系列,成为长老。能够学习的技能和效果在系列别来有很大差距,所以系列间的协同是十分重要的要因。

假如不能容易组队呢?对单调而平面的人物感到腻烦了呢?《天之炼狱》上面也言及过,采取职业基础和技术基础的中间,十分柔韧地设计,所以玩家也可以炼磨其他系列的技术。即学武功的武士人物也可以学习牧师的治疗魔法自己加血。但是多学其他系列的万能人物因为学习了他系列而得到效率性,而丧失专门性,不能达到原有系列的最高境界。

玩家又有一个选择权,就是变成吸血鬼。人类们被怪物(大部分都是吸血鬼类)或吸血鬼种族吸血,HP条开始产生斑点表示吸血鬼化。要是这个状态不治疗,过一定时间,玩家就会变成吸血鬼,得到比人类更强力的肉体和与人类不同的黑魔法类的新的技能。

吸血鬼直接把世界观确立的宗族概念投入到游戏中,每个人物都加入一个宗族,带着那宗族的所属感进行游戏。一个独立的吸血鬼,或是一个宗族内的一员,玩家可以跟人类或其他吸血鬼举行战斗。

吸血鬼在游戏中跟人类是相当异质的存在,但是基本上按等级基本制成长,使用起来不是很累。吸取人类和其他吸血鬼的血液而获得不灭的吸血鬼,越是能得到血,就变得越强,他们靠吸血来提高自己的等级。

比起人类吸血鬼的初期更容易玩,这是游戏的特别照顾。首先是能力值的差别,实际上玩过游戏的人类们一开始连打猎几个怪物都十分艰难,吸血鬼可以继续打猎等级 1的人类不能够打猎的怪物。这样子,可以说高达人类的2倍的能力值和自动恢复的HP是吸血鬼最大的武器。还有根据等级得到点数,分配点数的方法也在其它游戏中熟知。而且分配要素就STR和DEX、INT 3种,这也足以使得容易操作。

吸血鬼根据等级的不同学习能力值和魔法,根据自己主要学习什么样的魔法来确定熟悉于近身战的战士型吸血鬼;和毒(POISON)、酸(ACID)、诅咒(CURSE)、血(SUMMON)、默认(INNATE) 等所有系列都熟练的魔法师型吸血鬼。

有趣的是吸血鬼的经验值获得方式。一般通过打猎来得到经验值的是相同的,但是中间包括吸血的过程。吸血只有在怪物的HP降到30%以下时才可能,这时吸血可以得到经验值70%。假如直接把怪物打死了,就只能得到全体经验值的30%。选择吸血鬼作战时只有协调使用吸血和kill,才能快速提高等级。通过吸血能够补充HP的一点也有助于游戏。

人类和吸血鬼音生物学和文化的差异而互相排斥的关系,所以导致无法进行语言沟通。各种族根据地域特性而分布在地图内,玩家靠与同族的协作而守护地域。可是种族间的出入没有禁止,种族间的小规模冲突时而发生。

MO(魔灵族),即精灵族,不同于人类与吸血鬼。技能通过技能版面学习,(人与鬼需要通过NPC)分为火 土 水 战斗魔灵。此外魔灵只有女性。无男性玩家。

下图是完美电信1鬼鬼玩家,

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