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3D视频通信_在线百科全书查询


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3D视频通信




基本信息


作者:戴琼海、曹讯、尔桂花

ISBN:9787302227908

定价:39元

印次:1-1

装帧:平装

印刷日期:2011-2-18

内容简介


本书是立体视频方面的一本专著,全面地介绍了与立体视频相关的各个方面。全书共分四部分,第一部分介绍几个立体视频通信的应用系统,包括沉浸感视频会议,立体电视广播,三维内容制作与处理以及自由视点视频系统; 第二部分论述三维数据的表述与处理方法,这是立体视频研究的基础,包括多视点几何基础,立体匹配,三维模型重构,视图渲染方法,三维音视频信息采集与分析、编码与标准等; 第三部分讨论有关三维重现的内容,包括立体显示的人类视觉特性,三维显示技术,混合虚拟现实,三维音视频内容渲染等; 第四部分介绍三维数据采集的有关内容,如基于传感器的深度采集,虚拟现实中的跟踪与用户接口等。

本书适合于做高年级本科生和研究生的专业参考,也可供从事立体视频相关研究的科学技术人员参考。

目录


第1部分3D

(立体)视频通信的应用

1远程呈现的历史

1.1绪论

1.2身临其境的艺术: Barker的全景画

1.3全景电影与全息探测

1.4虚拟环境

1.5远程操作和远程机器人技术

1.6远程通信

1.7结论

参考文献

2三维电视广播

2.1绪论

2.2三维电视研究的历史

2.3一种现代的三维电视技术

2.3.1与立体视频链的比较

2.4立体视图合成

2.4.1三维图像变形

2.4.2“虚拟”的立体相机

2.4.3不遮挡问题

2.5三维成像的编码

2.5.1人的因素实验

2.6结论

致谢

参考文献

3内容创作和后期制作中的三维图形

3.1绪论

3.2当前的真实和虚拟场景内容合成技术

3.3动态场景中三维模型的产生

3.4真实和虚拟场景间双向接口的实现

3.4.1头部跟踪

3.4.2依赖视觉的展示

3.4.3掩模生成

3.4.4纹理

3.4.5冲突检测

3.5结论

参考文献

4自由视点系统

4.1自由视点系统概述

4.2图像域系统

4.2.1眼视光学

4.2.2三维电视

4.2.3自由视点播放

4.3光线—空间系统

4.3.1FTV(自由视点电视)

4.3.2鸟瞰系统

4.3.3光场摄像机系统

4.4表面光场系统

4.5基于模型系统

4.5.13D Room

4.5.2三维视频

4.5.3多纹理

4.6全景摄影系统

4.6.1NHK系统

4.6.21D?II三维显示系统

4.7结论

参考文献

5沉浸感视频会议

5.1绪论

5.2视频会议远程呈现技术

5.3基于共享圆桌概念的多方交流

5.4沉浸感视频会议实验系统

5.5研究前景和趋势

参考文献

第2部分三维数据的表达及处理

6多视角几何基础

6.1绪论

6.2针孔相机几何

6.3对极几何

6.3.1介绍

6.3.2对极几何

6.3.3校正

6.3.4三维重构

6.4N视图几何

6.4.1三视图几何

6.4.2三焦距张量

6.4.3多视图约束

6.4.4来自N视图的未校准重构

6.4.5自动校准

6.5结论

参考文献

7立体分析

7.1双目立体分析

7.1.1标准基于区域立体分析

7.1.2快速实时算法

7.1.3后处理

7.2三个或更多摄像机的视差

7.2.1比较双摄像机和三摄像机视差

7.2.2三视图匹配搜索

7.2.3后处理

7.3结论

参考文献

8三维模型体的重建

8.1绪论

8.2利用轮廓提取形状(shape?from?silhouette)

8.2.1立体模型渲染

8.2.2体素的八叉树表示法

8.2.3利用轮廓进行相机校准

8.3空间切割

8.4对极图像分析

8.4.1水平照相机运动

8.4.2图像立方体轨迹分析

8.5结论

参考文献

9视图合成及渲染的方法

9.1全光函数

9.1.1对全光函数的采样

9.1.2全光采样的记录

9.2基于图像的视图合成方法的分类

9.2.1视图渲染中的视差效应

9.2.2IBR系统分类

9.3不使用几何信息的渲染

9.3.1Aspen Movie?Map系统

9.3.2Quicktime VR

9.3.3中心透视全景

9.3.4流形拼接

9.3.5同心拼接

9.3.6交叉狭缝全景

9.3.7光场渲染

9.3.8流明图

9.3.9光线空间

9.3.10相关技术

9.4采用几何信息补偿的渲染

9.4.1基于视差的插值

9.4.2图像转移方法

9.4.3基于深度的外推

9.4.4分层深度图

9.5依据近似几何信息的渲染

9.5.1平面场景近似

9.5.2视图相关几何与纹理

9.6动态IBR的近期趋势

参考文献

10三维音频采集和分析

10.1绪论

10.2音频回波控制

10.2.1单声道回波控制

10.2.2多声道回波控制

10.3传感器放置

10.4声源定位

10.4.1概述

10.4.2实时系统和一些结果

10.5语音增强

10.5.1多声道语音增强

10.5.2单声道噪声去除

10.6结论

参考文献

11编码及标准化

11.1绪论

11.2图像和视频编码的基本策略

11.2.1图像预测编码

11.2.2图像和视频的变换域编码

11.2.3视频的预测编码

11.2.4视频序列的混合MC/DCT编码

11.2.5基于上下文的视频编码

11.3编码标准

11.3.1JPEG和JPEG 2000

11.3.2视频编码标准

11.4MPEG?4概述

11.4.1MPEG?4系统

11.4.2BIFS

11.4.3自然视频

11.4.4自然音频

11.4.5SNHC

11.4.6AFX

11.5MPEG 3DAV部分

11.5.1全方位视频

11.5.2自由视点视频

11.6结论

参考文献

第3部分三 维 再 现

12三维显示中人的因素

12.1绪论

12.2人类的距离感

12.2.1双眼视差

12.2.2会聚和聚焦

12.2.3非对称双眼视觉的合成

12.2.4个体差异

12.3立体图像产生和显示原理

12.4观看立体图像时导致不适的原因

12.4.1梯形失真和深度平面弯曲

12.4.2放大和缩小效应

12.4.3切形变

12.4.4串扰

12.4.5尖桩篱栅效应和图像晃动

12.5理解立体图像质量评定

参考文献

13三维显示设备

13.1绪论

13.2立体视觉

13.3三维显示设备的分类

13.4辅助观看三维显示技术

13.4.1色彩复用(补色立体图)显示器

13.4.2偏振复用显示器

13.4.3时间复用显示器

13.4.4方位复用显示器

13.5自由立体显示技术

13.5.1电子全息技术

13.5.2体立体显示器

13.5.3方向复用显示器

13.6结论

参考文献

14混合实境(MR)显示

14.1引言

14.2MR技术上的挑战

14.3人类视觉空间和MR显示

14.4自然和合成世界的视觉综合

14.4.1自由曲面表面棱镜HMD

14.4.2波导全息HMD

14.4.3虚拟视网膜显示器

14.4.4可变定位式HMD

14.4.5阻挡处理式HMD

14.4.6影像透视式HMD

14.4.7头戴式投影显示器

14.4.8自由观看MR显示器

14.5桌面和手持式MR系统示例

14.5.1带有多模式交互作用的混合二维/三维桌面MR系统

14.5.2基于视频跟踪的无标记移动MR显示器

14.6结论

参考文献

15空间音频和三维音频渲染

15.1绪论

15.2空域声音感知的基础

15.2.1方向感知

15.2.2距离感知

15.2.3鸡尾酒会效应

15.2.4评述

15.3空域声音再现

15.3.1离散多通道扬声器再现

15.3.2双耳再现

15.3.3多对象音频重现

15.4视听一致性

15.5应用

15.6结论和展望

参考文献

第4部分三维数据传感器

16基于传感器的深度检测

16.1绪论

16.2基于三角测量的传感器

16.3基于飞行时间的传感器

16.3.1脉冲波

16.3.2基于连续波的传感器

16.3.3总结

16.4焦平面阵列

16.5其他方法

16.6应用实例

16.7前景展望

16.8结论

参考文献

17混合实境的跟踪和用户界面

17.1绪论

17.2跟踪

17.2.1机械跟踪器

17.2.2听觉跟踪器

17.2.3惯性跟踪器

17.2.4磁性跟踪器

17.2.5光学跟踪器

17.2.6基于视觉的跟踪器

17.2.7混合跟踪器

17.3用户界面

17.3.1可触摸用户界面

17.3.2基于姿势的界面

17.4应用

17.4.1移动应用

17.4.2合作应用

17.4.3工业应用

17.5结论

参考文献

中英文词汇对照表

相关分词: 3D 视频通信 视频 频通 通信