3D视频通信
基本信息
作者:戴琼海、曹讯、尔桂花
ISBN:9787302227908
定价:39元
印次:1-1
装帧:平装
印刷日期:2011-2-18
内容简介
本书是立体视频方面的一本专著,全面地介绍了与立体视频相关的各个方面。全书共分四部分,第一部分介绍几个立体视频通信的应用系统,包括沉浸感视频会议,立体电视广播,三维内容制作与处理以及自由视点视频系统; 第二部分论述三维数据的表述与处理方法,这是立体视频研究的基础,包括多视点几何基础,立体匹配,三维模型重构,视图渲染方法,三维音视频信息采集与分析、编码与标准等; 第三部分讨论有关三维重现的内容,包括立体显示的人类视觉特性,三维显示技术,混合虚拟现实,三维音视频内容渲染等; 第四部分介绍三维数据采集的有关内容,如基于传感器的深度采集,虚拟现实中的跟踪与用户接口等。
本书适合于做高年级本科生和研究生的专业参考,也可供从事立体视频相关研究的科学技术人员参考。
目录
第1部分3D
(立体)视频通信的应用
1远程呈现的历史
1.1绪论
1.2身临其境的艺术: Barker的全景画
1.3全景电影与全息探测
1.4虚拟环境
1.5远程操作和远程机器人技术
1.6远程通信
1.7结论
参考文献
2三维电视广播
2.1绪论
2.2三维电视研究的历史
2.3一种现代的三维电视技术
2.3.1与立体视频链的比较
2.4立体视图合成
2.4.1三维图像变形
2.4.2“虚拟”的立体相机
2.4.3不遮挡问题
2.5三维成像的编码
2.5.1人的因素实验
2.6结论
致谢
参考文献
3内容创作和后期制作中的三维图形
3.1绪论
3.2当前的真实和虚拟场景内容合成技术
3.3动态场景中三维模型的产生
3.4真实和虚拟场景间双向接口的实现
3.4.1头部跟踪
3.4.2依赖视觉的展示
3.4.3掩模生成
3.4.4纹理
3.4.5冲突检测
3.5结论
参考文献
4自由视点系统
4.1自由视点系统概述
4.2图像域系统
4.2.1眼视光学
4.2.2三维电视
4.2.3自由视点播放
4.3光线—空间系统
4.3.1FTV(自由视点电视)
4.3.2鸟瞰系统
4.3.3光场摄像机系统
4.4表面光场系统
4.5基于模型系统
4.5.13D Room
4.5.2三维视频
4.5.3多纹理
4.6全景摄影系统
4.6.1NHK系统
4.6.21D?II三维显示系统
4.7结论
参考文献
5沉浸感视频会议
5.1绪论
5.2视频会议远程呈现技术
5.3基于共享圆桌概念的多方交流
5.4沉浸感视频会议实验系统
5.5研究前景和趋势
参考文献
第2部分三维数据的表达及处理
6多视角几何基础
6.1绪论
6.2针孔相机几何
6.3对极几何
6.3.1介绍
6.3.2对极几何
6.3.3校正
6.3.4三维重构
6.4N视图几何
6.4.1三视图几何
6.4.2三焦距张量
6.4.3多视图约束
6.4.4来自N视图的未校准重构
6.4.5自动校准
6.5结论
参考文献
7立体分析
7.1双目立体分析
7.1.1标准基于区域立体分析
7.1.2快速实时算法
7.1.3后处理
7.2三个或更多摄像机的视差
7.2.1比较双摄像机和三摄像机视差
7.2.2三视图匹配搜索
7.2.3后处理
7.3结论
参考文献
8三维模型体的重建
8.1绪论
8.2利用轮廓提取形状(shape?from?silhouette)
8.2.1立体模型渲染
8.2.2体素的八叉树表示法
8.2.3利用轮廓进行相机校准
8.3空间切割
8.4对极图像分析
8.4.1水平照相机运动
8.4.2图像立方体轨迹分析
8.5结论
参考文献
9视图合成及渲染的方法
9.1全光函数
9.1.1对全光函数的采样
9.1.2全光采样的记录
9.2基于图像的视图合成方法的分类
9.2.1视图渲染中的视差效应
9.2.2IBR系统分类
9.3不使用几何信息的渲染
9.3.1Aspen Movie?Map系统
9.3.2Quicktime VR
9.3.3中心透视全景
9.3.4流形拼接
9.3.5同心拼接
9.3.6交叉狭缝全景
9.3.7光场渲染
9.3.8流明图
9.3.9光线空间
9.3.10相关技术
9.4采用几何信息补偿的渲染
9.4.1基于视差的插值
9.4.2图像转移方法
9.4.3基于深度的外推
9.4.4分层深度图
9.5依据近似几何信息的渲染
9.5.1平面场景近似
9.5.2视图相关几何与纹理
9.6动态IBR的近期趋势
参考文献
10三维音频采集和分析
10.1绪论
10.2音频回波控制
10.2.1单声道回波控制
10.2.2多声道回波控制
10.3传感器放置
10.4声源定位
10.4.1概述
10.4.2实时系统和一些结果
10.5语音增强
10.5.1多声道语音增强
10.5.2单声道噪声去除
10.6结论
参考文献
11编码及标准化
11.1绪论
11.2图像和视频编码的基本策略
11.2.1图像预测编码
11.2.2图像和视频的变换域编码
11.2.3视频的预测编码
11.2.4视频序列的混合MC/DCT编码
11.2.5基于上下文的视频编码
11.3编码标准
11.3.1JPEG和JPEG 2000
11.3.2视频编码标准
11.4MPEG?4概述
11.4.1MPEG?4系统
11.4.2BIFS
11.4.3自然视频
11.4.4自然音频
11.4.5SNHC
11.4.6AFX
11.5MPEG 3DAV部分
11.5.1全方位视频
11.5.2自由视点视频
11.6结论
参考文献
第3部分三 维 再 现
12三维显示中人的因素
12.1绪论
12.2人类的距离感
12.2.1双眼视差
12.2.2会聚和聚焦
12.2.3非对称双眼视觉的合成
12.2.4个体差异
12.3立体图像产生和显示原理
12.4观看立体图像时导致不适的原因
12.4.1梯形失真和深度平面弯曲
12.4.2放大和缩小效应
12.4.3切形变
12.4.4串扰
12.4.5尖桩篱栅效应和图像晃动
12.5理解立体图像质量评定
参考文献
13三维显示设备
13.1绪论
13.2立体视觉
13.3三维显示设备的分类
13.4辅助观看三维显示技术
13.4.1色彩复用(补色立体图)显示器
13.4.2偏振复用显示器
13.4.3时间复用显示器
13.4.4方位复用显示器
13.5自由立体显示技术
13.5.1电子全息技术
13.5.2体立体显示器
13.5.3方向复用显示器
13.6结论
参考文献
14混合实境(MR)显示
14.1引言
14.2MR技术上的挑战
14.3人类视觉空间和MR显示
14.4自然和合成世界的视觉综合
14.4.1自由曲面表面棱镜HMD
14.4.2波导全息HMD
14.4.3虚拟视网膜显示器
14.4.4可变定位式HMD
14.4.5阻挡处理式HMD
14.4.6影像透视式HMD
14.4.7头戴式投影显示器
14.4.8自由观看MR显示器
14.5桌面和手持式MR系统示例
14.5.1带有多模式交互作用的混合二维/三维桌面MR系统
14.5.2基于视频跟踪的无标记移动MR显示器
14.6结论
参考文献
15空间音频和三维音频渲染
15.1绪论
15.2空域声音感知的基础
15.2.1方向感知
15.2.2距离感知
15.2.3鸡尾酒会效应
15.2.4评述
15.3空域声音再现
15.3.1离散多通道扬声器再现
15.3.2双耳再现
15.3.3多对象音频重现
15.4视听一致性
15.5应用
15.6结论和展望
参考文献
第4部分三维数据传感器
16基于传感器的深度检测
16.1绪论
16.2基于三角测量的传感器
16.3基于飞行时间的传感器
16.3.1脉冲波
16.3.2基于连续波的传感器
16.3.3总结
16.4焦平面阵列
16.5其他方法
16.6应用实例
16.7前景展望
16.8结论
参考文献
17混合实境的跟踪和用户界面
17.1绪论
17.2跟踪
17.2.1机械跟踪器
17.2.2听觉跟踪器
17.2.3惯性跟踪器
17.2.4磁性跟踪器
17.2.5光学跟踪器
17.2.6基于视觉的跟踪器
17.2.7混合跟踪器
17.3用户界面
17.3.1可触摸用户界面
17.3.2基于姿势的界面
17.4应用
17.4.1移动应用
17.4.2合作应用
17.4.3工业应用
17.5结论
参考文献
中英文词汇对照表