在线播放器开发教程
基本介绍
作者:王老虎时长:45分钟
集数:28
ISRC:CN-M10-10-305-07/V.T
出版社:机械工业出版社
发行商:华章培训网
作者介绍
王老虎,国家队的AS开发者,热情,坚定的拥护Flash平台的各项技术,在Flash媒体播放技术方面有多年开发经验,同时是国内Flash社区的翻译组成员,喜欢和Flash同道中人一起探讨相关的技术问题。
课程介绍
互联网进入2.0时代以来,人们越来越迫切的需求一个活泼,互动性强,富有表现力的网络环境,而基Flash平台的应用程序开发,恰恰能满足这样的应用需求。Flash有超过13年的发展历程,从最简单的无编程语言的动画制作,到如今的富媒体应用和面向对象脚本语言结合开发,经历了N多挑战和变革,已经成为互动表现,图形效果领域的一棵参天大树。Flash Player目前在互联网的安装率超过98%。2010年,在中国的Flash开发者数量首次超过美国跃居全球第一,一切迹象都说明,Flash平台开发已经进入一个黄金时代。
课程目录
第01讲项目概述及项目功能演示
第02讲Flash开发平台的搭建
第03讲项目的建立和基本框架搭建
第04讲在FlashCS4中制作可视化原件(一)
第05讲在FlashCS5中制作可视化原件(一)
第06讲在FlashCS4中制作可视化原件(三)
第07讲在FlashCS4中制作可视化原件(三)
第08讲在FlashCS4中制作可视化原件(三)
第09讲在FlashCS4中制作可视化原件(三)
第10讲创建播放器基本框架
第11讲创建播放器基本框架(三)
第12讲创建播放器基本框架
第13讲播放数据格式制定
第14讲播放数据解析和对象化
第15讲编写渐进式下载播放内核(一)
第16讲编写渐进式下载播放内核(二)
第17讲编写渐进式下载播放内核(三)
第18讲编写渐进式下载播放内核(四)
第19讲编写流式播放器内核(一)
第20讲编写流式播放器内核(二)
第21讲编写流式播放带内核(三)
第22讲错误和消息的集中派发处理
第23讲实现顺序播放(一)
第24讲实现顺序播放(二)
第25讲前贴广告播放器的实现(一)
第26讲前贴广告播放器的实现(二)
第27讲播放器的发布和部署
第28讲在游览器环境下进行调试